手塚隆、狂人 – The Lakitu Pack

シェイクスピアの愚か者は、吟遊詩人によってよく使用されるキャラクターの原型です。ばかばかしいのは見た目だけですが、彼はしばしば事件の解決の中心人物であり、多くの場合、吟遊詩人に起因する、または少なくともそう考えられている言葉を与える際に中心人物になります。著者自身。道化師、狂人、道化師。それもそう見えますTakashi Tezuka、とても奇妙で、現実とは思えません。丸い顔、面白い楕円形のレンズで縁取られた細い目。彼はよく笑いますが、常に混乱していて、快適ゾーンから外れています。彼が料理をしたり、自転車に乗ったり、洗濯をしたりする姿を想像することは不可能のようです。彼は任天堂の社員というよりキャラクターに近い。彼が最も頻繁に繰り返すフレーズは「覚えていない」です。彼は何も覚えていない。 「久しぶりだね」 "多分"; 「分かりません」。そして彼は笑います。彼には自分の創造的な行為についての記憶がないようで、彼の周囲でも、彼の内部でも、すべてが自然に、偶然に起こっているようです。

手塚氏は、中後氏(先月話しましたが、誰が)と宮本茂。他の開発者を軽視することなく、この 3 人は任天堂を...任天堂にするために多大な貢献をしました。彼らは彼女にキャラクター、ゲーム、物語を提供しましたが、何よりも正確な美的アイデンティティを提供しました。それらはある種のものを構成しますトライフォース。ナカゴはトリオの中で合理的でより現実的な部分です。宮本は同時に、クリエイティブな天才であり、指揮官でもある。手塚は狂気の小さな三角形であり、寄せ付けない、あるいは地球に持ち帰るべき、アイデアの火山です。彼と宮本の間に存在する共犯関係は素晴らしく、インタビューするたびにそれがはっきりと浮かび上がってくる。そして、毎回どのようにして最も合理的な人間を代表するのが茂であるのかを見るのは興味深いことです。 「君の記憶は間違っているよ」 「あなたは彼らが尋ねなかった質問に答えました。」これらは私たちが聞いたフレーズのほんの一部であり、手塚がいわゆる現実からいかに遊離しているかを示しています。しかし、彼は非難されるたびに笑うので、気にしません。

ファミコンだった

手塚は1960年11月17日、宮本から1日と8年後に生まれた。彼は芸術とデザインの研究に重点を置いた学業を終え、卒業しました。大阪大学。当時、彼はビデオ ゲームのことも、パックマンやドンキーコングのことも知りませんでした。もちろん、そのような環境で仕事ができるなどとは、まったく考えもしませんでした。彼にとって、ファミリーコンピュータ(NESの日本名)は、まあ...コンピュータにすぎませんでした(どうやら彼はそれを認識していました)。

しかし、1984 年のある日、彼は任天堂に入社するためのコンテストに友人に同行しました。これらの物語ではいつも起こることだが、手塚が雇われている間、その友人は呼び戻されることはなかった。ビデオゲームにまったく興味がなかった彼が、どうやってこの世界に参入できたのかは依然として謎のままだ。彼はすぐに宮本茂(前にも言ったように手塚は知らなかったパックマンのクローン)と一緒に『デビルワールド』の制作に取り組み始めた。

そのプロジェクトが完了すると、黄金のトリオが接触し、同時にゼルダの伝説の作業が始まりました(開始は早かったが完成は遅かった)。スーパーマリオブラザーズ。当時の話は神話に近く、そのため会社の若い開発者たちの耳にも入っています。宮本氏と手塚氏は、当初はダンジョンのみで構成される予定だった『ゼルダの伝説』の全マップを1日でデザインしたそうです。中央からスタートした宮本(左利き)が右方向へ完成させた。左に手塚(右利き)。どちらもマーカー付きですぐに。この地図を見ると、この 2 つの半分がどれほど異なっているかがわかります。 1 つはより正確でオープンで、もう 1 つはトンネルのようで充実しています。そのすぐ後に宮本氏が最初のプロジェクトを監督し、2 つのゲームの成功を受けて監督と制作の役割に移りました。私たちはスーパー マリオ ブラザーズ 2 について話しています。西洋では The Lost Levels として知られています。しかし、彼の最初の大きなプロジェクトは次のプロジェクトでした。スーパーマリオブラザーズ3。

手塚はシリーズに明確な変化を与え、上からの視点を与えたかった。彼は成功しませんでしたが (マップには残骸が残っています)、当時としては膨大な 2 年間の開発期間で、彼は完璧なプラットフォーマーを形作りました。チームは約 20 人で構成されていましたが、手塚氏は、あまりにも多大な選択をしたことを後に後悔しており、ゲーム デザインだけでなく、画面に表示されるほとんどの要素のデザインも個人的に担当しました。無意味なことですが、さらに無意味なのは、ほとんどの人が覚えていないことです。スーパーマリオブラザーズ3偶然体から出てきた。そして、誰かが自分の長所を見せると、「宮本はいつも私と一緒にいました」と指摘する。

スーパーファミコンでした

そこから彼の最盛期が始まり、それはちょうど10年間続きました。上の句はMiyamoto私たちが言及したこと(「彼はいつも私と一緒にいました」)を過小評価してはなりません。手塚は茂の指揮のもと、あるいは後には彼のプロデュースのもとで仕事をし、並外れた成果を上げた。日本の標準的なキャリアパスに従い、自らプロデューサーになったときは、彼の仕事ははるかに少なかった。おそらくそれが彼の才能にあまり適していない役割だからだが、おそらくは、常に手塚のアイデアを組み立て、評価することができる宮本氏のアドバイスがなかったことも原因だろう。より良いです。

しかし、彼の全盛期といえば、隆監督が手掛けたゲームのリストは並外れています。文字通り並外れたものです。スーパーマリオブラザーズ3から彼は行きましたスーパーマリオワールド、宮本が強く望んでいたものの、手塚によってデザインされた(そして日野によって完成された)ヨッシーと。この点に関して、彼によれば、ヨッシーは一種の亀であり、彼の鞍は鞍ではなく小さな甲羅である、と彼は繰り返し強調したいと思っています。まるで彼が動物園でこの恐竜(ごめんなさい、カメ)を観察しただけで、それを発明したわけではないかのようです。

スーパー マリオ ワールドから彼はゼルダの伝説に戻り、シリーズを永遠に変え、何年にもわたってそれを維持する公式を作成しました。彼は、『過去へのリンク』と『過去へのリンク』を次々と監督しました。リンクの覚醒、そのリメイク版がNintendo Switch用にリリースされました(誰が私たちのレビュー)。これら 2 つの素晴らしいタイトルは、シリーズの主な特徴であるアクション、探索、パズル解決のバランスが他に類を見ないものです。手塚氏は、『リンクの目覚め』は彼のお気に入りのゼルダの伝説であり、(おそらく)最も個人的なプロジェクトでもあると語った。その住人は不条理で、世界自体が疎外的だという。それでも、レビューで書いたように、現在のものと比較するととんでもない機能を備えたコンソール用に構成されているにもかかわらず、これが(ほぼ)完璧であることは信じられないほどです。

N64以降

「リンクの覚醒」に取り組んでいる間、手塚は自分よりも若いクリエイターである日野成文とよく話しました。当時、日野氏は宮本氏から「単純な」イラストを捨てて実際のゲームデザインに専念するよう圧力をかけられていた。数あるアイデアの中から、茂文さんは「ヨッシーを主人公にしたタイトルを作るのが一番良い」と確信した。手塚はその提案を気に入った。そして、彼自身がキャラクターを作成したことを考えると、そうでないはずがありません。リンクの覚醒が完了すると、彼らはそれがどうなるかに取り組み始めました。ヨッシーアイランド, 手塚最後の傑作。彼自身、このグラフィック スタイルはドンキーコング カントリーに明確に反対して選ばれたと私たちに教えてくれました。レアなタイトルは京都の多くの人々に感動を与えました。しかし、彼らは彼を真似するのではなく、逆の方向に進むことにしました。もし当時、両者の間に挑戦が開かれていて、おそらく教養ある目だけが『ヨッシーアイランド』を好んでいたとしたら、時は親切だった。手塚作品は今でも素晴らしいし、『スーパードンキーコング』も確かに悪くはないが、確実に年を経て悪化している。

手塚はプロジェクトの大部分を監督したにもかかわらず、最後の数週間は作業しなかった。彼は10年前とまったく同じように、『スーパーマリオ64』の方向性で宮本茂を補佐するためにこの世を去っていた。これは基本的なビデオゲームであり、業界全体に影響を与えることになったであろう、最大限のクリエイティブな才能が必要だった。もう一度、そして世界のために。前回は奇妙なコンビが傑作を生み出しました。それ以来、手塚彼は、どうぶつの森、マリオカート、マリオゴルフ、ペーパーマリオ、マリオ&ルイージなど、膨大な数のプロジェクトを監督し、プロデュースしてきました。近年は特に『New スーパーマリオブラザーズ』、『スーパーマリオメーカー』、『ヨッシー』の 3 シリーズに注力しています。全て二次元プラットフォーマー。 2016 年に彼は、完全に即席で『スーパー マリオ ラン』を監督しました。それは最近になりました任天堂のリーダー、並外れたキャリアに対する正当な報酬。

前にも言ったように、手塚はもはやその天才性を発揮するのに理想的な状況にはないのではないかという気がする。しかし、彼は幸せで笑顔の人で、自分の立場に満足しています。たとえ彼がこれ以上傑作を私たちに与えなかったとしても、たとえ明日引退したとしても、彼は歴史上最高のゲームデザイナーの一人であり続けるでしょう。結局のところ、ぼんやりと口笛を吹く人、自転車に乗る人、雲を観察する人がいます。そのようにして、彼は(多くの中で)スーパーマリオブラザーズ 3 を作成しました。何もおか​​しなことではありませんよね?