京都にある任天堂本社の多くの社員は、彼らのことを「」と呼んでいます。ゴールデントリオこの表現は、同社の 4 代目社長である故岩田聡氏の有名なインタビューを通じて、少なくとも壁の外で知られるようになりました。このトリオは、30 年以上も一緒に仕事をし、冗談を言い、昼食を共にしています。さまざまな役割を果たし(そして今では面倒な)、この儀式は可能な限り今日でも繰り返されています。ある意味では、この 3 人が任天堂を作り上げました。そして彼らの存在は、おそらく、その特徴的な奇妙さを従業員に伝えるのに役立っているのでしょう。の特に新人に対しては、これまでにサシェを提供したことはありません。Shigeru Miyamoto、まったく異なる文脈で何度もこのことについて話しましたが、逆説的に見えるかもしれませんが、理由は簡単です。宮本氏はこの会社にとって大きすぎて重要すぎるため、ひとつの記事で紹介しようとすることはできません。したがって、今日でも、あなたは別のニュアンスを発見(または追想)することになるでしょう。
彼らですTakashi Tezuka代わりに私たちは罪を認めており、すぐにこの問題を解決したいと考えていますが、この場合でも、まあ、私たちが話しているのは任天堂の歴史の中で最も重要なクリエイターの一人についてです。私たちが描きたかった、あまり知られていない人物が他にもいたのです。現在。ただし、少しだけ本題を紹介しますが、手塚はおそらく全社で最も変な人物であることを知っておいてください。彼は記憶力がとても悪いです。彼は、要するにビデオゲームの歴史を変えるようなアイデアを持っていたことを覚えていないことがよくあります。彼はジャーナリストの質問を誤って伝え、まったく異なることを答えることがよくあります。彼は常に場違いな印象を持ち、意味もなく笑い、ゲーム機が何なのかも知らずに任天堂に入社しました(そしてファミコンはすでに発売されていました!)。彼は、特に『スーパーマリオブラザーズ 3』、『過去へのリンク』、『ヨッシーアイランド』などを監督しており、存命する最も偉大なゲーム デザイナーの 1 人です。そして、今日お話しするのは彼です。Toshihiko Nakago。
SRDと宮本
中郷は1957年に京都で生まれ、宮本より5歳年下、手塚より3歳年上である。先ほどもお伝えしたように、残念ながら彼は3人の中で最も知名度が低いため、彼の若い頃やトレーニングについての情報はあまりありません。確かに、1979 年に彼はSRD: システムの研究開発。この会社は任天堂と財務的なつながりを持たず、そして私たちが強調したいのは、財務的なつながりも持たないということです。当時、ナカゴ氏はビデオ ゲームにはまったく関与しておらず、PC 用の作業ソフトウェアのプログラミングと設計を行っていました (結局のところ、ほんの数か月前の 2019 年 3 月に、SRD は CAD 部門を閉鎖しました)。彼が任天堂と接触したのは、任天堂が日本で有名になったマイクロプロセッサ「MOS 6052」に関するアドバイスを求めていたからだ。アップルⅡそして、初期のファミコン用にリコーが製造するカスタマイズ版を望んでいました。偶然にも、ナカゴはそのチップを最もよく知っていた SRD の従業員でした。
そこから任天堂とのコラボレーションが始まり、それは今も続いています。当初、彼は主に R&D 2 と協力し、特に Nintendo VS と呼ばれるプラットフォームを介したアーケード ゲームの変換に取り組みました。システム: ドンキーコング、ドンキーコングジュニア、麻雀、ドンキーコングジュニア数学、VS バルーンファイト。その期間中、ナカゴは新しい協力者たちと知り合いになり始め、SRD の存在感を拡大していました。任天堂;しかし、彼が同僚のことを隅々まで知っていたとは言えません。そのため、最初の作業サイクルが終了すると、誰かが人差し指で彼の肩をたたきました。彼は振り返ると、見知らぬ人に直面していることに気づきました。 「中後さんですよね?エキサイトバイクで一緒に頑張りましょう」宮本さんでした。
スーパーマリオから今日まで
そのため、宮本氏が『デビルワールド』で手塚氏と共同作業を行ったとき、中後氏との職業的および個人的な関係も始まりました。このことを忘れないでください。なぜなら、スーパーマリオブラザーズは、宮本氏がこの時期に獲得した人々と技術を再結集することによって、まさに誕生したからです。彼は中郷と一緒によく旅行していました。なぜなら、理由はわかりませんが、このタイトルは東京で開発されていたからです。そのため、電車に乗ったり、夜に家を離れたりすることも頻繁にあった。ナカゴ氏によると、部屋に空きがなければ、かつては二人で同じベッドを共有したこともあったという。こうした話を聞くと、当時の宮本には遍在性の才能があったようだ。いずれにせよ、開発はうまくいきました、エキサイトバイクこの作品は 1984 年に発売され (そして成功しました)、同年には Devil World (日本の巨匠による最悪のゲームの 1 つ) も出版されました。この時点で宮本の遺言により、すでにトリオは結成されていた。数年前にリリースされたマリオブラザーズは好調でした。しかし茂氏は、もっと良くなる可能性があると考え、Excitebike でnakago 氏とともに実装した水平スクロールが必要であると考えました。同時に、彼は、『Devil World』の主人公のように、より大きなキャラクターの方がメカニズムが優れていただろうと確信していました。そして入社したばかりの手塚の創造性が役に立っただろう。これは、ディスク システムが登場する前の、カートリッジに関する最後の大規模なプロジェクトとなりました。彼は、利用可能なスペースを最大限に活用したいと考えていました。彼ら 3 人は、非常に良い結果となる 2 つのプロジェクトに同時に取り組み始めていました。スーパーマリオブラザーズそしてゼルダの伝説(追加の言葉は余分です)。
SRD は委託を受けて、配管工となる長方形のジャンパーのプロトタイプを納入していました。当時の多くの草稿を保存している中後氏(これら 2 つのゲームは、宮本氏と手塚氏が 2 人で 1 つずつ手作業でデザインしました)は、『スーパーマリオブラザーズ』で青空が現れた瞬間の並外れた性質を感じたと述べました。今ではばかげているように思えるかもしれませんが、当時はほとんどすべてのゲームが黒の背景を使用していました。中後氏は、素晴らしい HAL プログラマーから次のようなことを学びました。Satoru Iwata、過去よりも高い精度で、キャラクターの位置を計算する方法: そして、数か月後には、任天堂のスーパーマリオブラザーズが誕生し、ビデオゲームは二度と同じものになることはありませんでした。黄金トリオの効果的な協力関係は NINTENDO 64 の時代まで続き、その後、3 人全員がより広範な調整および監督の立場を務めました。中後氏は現在、SRDの社長を務めており、SRDは任天堂との経済的関係や契約関係を引き続き有していない。本社は大阪にあるが、140人の従業員のほとんどが所属する京都部門は任天堂のオフィス内にある。もう一つの異常。協力関係をどのように考えているかと尋ねると、トリオ, 中後さんはとても興味深い答えをしてくれました。彼は、彼の意見では、それは次のように機能する、と私たちに語った。最初に二人は宮本を追い、一方宮本は一見見えない道をたどる。良い場所を見つけると、茂は穴を掘り始めます。それから3人はそれを観察し始め、手塚がそれを埋めるのに十分な量の物体を投入することを決定するまで、それをどのように使用するかについて話し合いました。最後に、中後が傷や凹凸がないかを確認しながら土で覆います。このトリオが任天堂の中心ではないとしても...それはかなり近いものです。
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ナカゴと任天堂の黄金トリオ – La Bustina di Lakitu