ミラノのTCLが主催する大きなイベントに行く時間は、中国のハウス製品の新しいラインナップ、特にQD-MINIがテクノロジーを実質的な強みにする新しいテレビを一目見た機会でした。最も要求の厳しいゲーマーを満足させることができます。
最近、Huizhou Companyはゲームセグメントのコミットメントを掛けており、専用のモニターのラインを提示し、Esportの世界で一連のコラボレーションを開始します。チャットすることができましたStefan Streit、ゼネラルマネージャーのグローバルマーケティング、TCLの現在の提案とビデオゲームの将来について言えば。
ミニLEDとマイクロLEDの間のTCLの未来
近年、TCLはテレビ市場の偉大な俳優をしばしば予想しており、切断仕様を活用したラインナップを提示し、場合によっては新しいテクノロジーの大規模な分布への道を開いています。
具体的な例は、範囲で数年間導入されたミニLEDディスプレイであり、今では会社の提案の真の強みになります。」私たちは、ミニLEDテクノロジーに重点を置いています。この技術は、将来にとって大きな成長の可能性があると考えています。私たちはミニLEDのリーダーであり先駆者であるため、次の進化、またはQD-MINI LEDを既に紹介しています。「Stefan Streit自身が確認したため、インタビューを開きました。
この選択の理由は、定性的な側面に関係するだけでなく、生産性のボタンにも触れます。」このタイプのディスプレイは、従来のOLEDよりも長寿です。特に、生産の観点から、特に最も広範な対角線では、OLEDよりも効率的です「ゼネラルマネージャーは続けた。
イベント時間の絶対的な主人公が大きくなることは偶然ではありません新しいTCL 115x955最大、20,000を超えるエリア、最大144 Hzまでのリフレッシュレート、5000ニットに達する輝度ピークを備えた4K QD-MINI LEDディスプレイをもたらす実際の115インチの対角線ジャイアント。
Streitの言葉によると、このTCL側では、将来のための非常に明確なアイデアがあり、次のステップは、マイクロLEDテクノロジーを一般に利用できるようにすることです。将来は、Micro LEDを対象としています。これは、CESで最初の製品を示しました。これは非常に非常に大きい163インチです。しかし、ミニLEDテクノロジーでさえ、ますます多くの革新があることがわかります。これらは非常にコントラストが非常に高く、明るい色で、明るさが高い製品です「彼はストレイトを結論付けた。
ゲームセグメントでのコミットメントの高まり
テレビの新しいガンマ2024TCL TCLは、HDMI 2.1、ALLM、FREESYNC PREMIUM PRO、およびゲームマスタープロ3.0やTCLゲームバー、特別に考えている機能などの特定のソリューションをサポートして、ビデオゲームに特に注意を払っています。
CES 2024の間、TCLは最初のゲームモニターを発表しました、したがって、このセグメントでより決定的な方法で見ています:」ビデオゲーマー、特にNetflix、Amazon、同時にお気に入りのコンソールで遊ぶのが大好きな有効なソリューションを望んでいるユーザーにとって、私たちはすでにいくつかの理想的なテレビを持っています。しかし、私たちがCESに提示したもの、そしてすでにヨーロッパに送り始めたことは、本当のゲームモニターです。これらはまた、QD-MINI LEDテクノロジーと高い復習頻度を使用しており、これらすべての側面はプレーヤーにとって重要です「Stefan Streit氏は、この意味での会社のコミットメントを説明し続けています。」ラインナップは常に進化しており、このセグメントのミニLEDテクノロジーにも焦点を当てています。私たちは、必ずしも専門家ではなく、まだハードコアゲーマーではなく、実際のプレーヤーのために強力な製品を持っている必要がある場所を理解しようとしています「。
最近、中国企業は、同じマネージャーが確認したように、ビデオゲームの世界におけるブランドの地位を強化することを目的とした一連のコラボレーションを開始しました。中国のeゲームチームとコラボレーションを行いました。その後、フランスでは、有名なYouTuberであるSqeezieが率いるチームであるGentle Matersと協力します。ビデオゲームコミュニティでブランドを構築する必要があるため、これらのチームと協力しています。現時点では、私たちはあまり有名ではありませんが、それはすべて見るべきです!私たちにとって、これは再び成長するための非常に重要な市場です「。
クラウドゲームe servizi
侵入することなくチャットを締めくくることはできませんでしたクラウドゲームの傾斜とゲームパスなどの専用サービス、ますます多くの生産者の提供の中心にあります。
現時点では、TCLはハードウェアコンポーネントに集中しているようですが、将来のコラボレーションを除外していません。」現時点では、ハードウェアの部分に多くの焦点を当てています。これが私たちの長所です。私たちはクラウドに注意を払っていますが、今のところ私たちは当社の製品にサービスの最適化された統合を目指しています「彼はストレイトを言った。それからマネージャーは続けた:」したがって、私たちの哲学は、消費者にとって製品の購入と使用を非常に簡単にすることで、すべてが単一のソリューションで利用できるようにすることです。ダウンロードする必要はないので、はい、ゲーム専用の他のサービスとのパートナーシップの機会があるかもしれません。たとえば、米国では、Call of Dutyとのパートナーシップを結びました「。
要するに、TCLはゲームセグメントの第一歩を踏み出し、ビデオゲームのニーズを満たす準備ができているテレビの提供と、駅での会社の存在を強化することを目的とした専用の専用モニターの範囲でそうしています。ビデオゲームのデスクトップ。 TCLのゼネラルマネージャーのグローバルマーケティングに挨拶して感謝した後、私たちは機会がありました新しいRayneo Air 2 XRをお試しください、少なくともコンセプトでは、ハンドヘルドPCやNintendo Switchなどのポータブルコンソールの理想的な仲間になる可能性がある「拡張」現実のメガネ。