The Evil Within 3 - 何が欲しいですか...

何が欲しいですか...は、一般の人々が最も期待しているゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

『バイオハザード 2』のリメイクのずっと前から、2 つの『The Evil Within』は多くのファンにとってサバイバル ホラーの原点への素晴らしい回帰でした。正直に言うと、後者よりも前者の方が多いです。いずれにせよ、オリジナリティが輝かしいわけではないにもかかわらず、ベセスダ ソフトワークスが制作し、タンゴ ゲームワークスが開発したタイトルは、流れるようなストーリーと、さまざまなジャンルに汚染されたゲームプレイを特徴とするアドベンチャーのおかげで、大衆のかなりの部分を獲得することができました。多くのファンの要望を満たします。

内なる悪 3残念ながら公式ニュースはありませんが、上で数行書いたこと、そしてそれが可能性と複数の可能性を秘めたシリーズであるという事実を考慮すると、一度『GhostWire: Tokyo, Shinji Mito and the Boys』に取り組む可能性は否定できません。このシリーズを再び取り上げて、新しい幻覚の章で私たちを「個人的な地獄」に引き戻すことができます。

私たちの悪い

最初の『The Evil Within』では探偵の物語が語られました。セバスティアン・カステヤノスそれにもかかわらず、それは本物の中に収まってしまいます悪夢「ミュータント」は、幻覚、並行現実、スプラッター シーンで構成されており、ゲームプレイの点では既知のジャンルを組み合わせたものに変換されましたが、全体としては成功しました。第 2 章では、開発者は同様の公式を採用し、それを拡張しました。このゲームでは、最初のゲームの終了から数年後を時系列的に設定した冒険で同じ主人公が登場し、強いサイコパス傾向を持つ一部の人々の狂気によって歪められた世界の中で、死亡したと信じられていた。

ゲームプレイには一切の変更はありませんが、単純な調整といくつかの小さな追加が変化し、たとえばセバスチャンの攻撃や防御の動きをより流動的かつ機能的にし、セクションの少ないレベル デザインになっています。リニア開発者によると、引き返せないポイント、および自由に探索できるいくつかの大きなオープンエリアは、プレイヤーに一息つける余地を与え、ファイルを検索してタスクを完了することでプロットの詳細を発見するよう促すのに役立ちますミッション二次的な。私たちが最終的に『The Evil Within 3』プロジェクトにインスピレーションを与えたいと考えているコンセプトです。

実際、開発者には、その構造やスタイルをあまり歪めずに、「単なる」アクションではないゲームを提供してもらいたいと考えています。ゴアとゴアはありますが、プロットとゲームプレイの点ではより深いものであり、より多くの恐怖の瞬間が統合されています。これまでのところ、『The Evil Within』の 2 つのリリースは、プレイヤーに一定の緊張を引き起こすことに成功しましたが、実際にプレイヤーを怖がらせることはほとんどありませんでした。そういう意味でのさらなる発展を期待しています関与パイロットやテレビ放送されない劇的な瞬間、ランダムに驚かせようとするためだけに置かれたものではない信頼できるひねり、そして主人公の心理のまさに深さを掘り下げるプロットを備えた感情的な作品です。

オンブル

明らかに彼は重要な役割を果たさなければならないだろう雰囲気。最初の『The Evil Within』では、2番目よりも絶対的な状況が認識されるセッションがありました。放棄。電圧それは多くの場合、シナリオによるもので、薄暗く暗い廊下と血痕の床の間を影で移動する不明瞭な人物の脅威的な存在によるものです。わずかな弾薬の存在が確実に絶望的な状況に貢献し、プレイヤーは自分が持っているものを慎重に測定する必要がありました。

明らかに第 3 章でも見つけたい要素ですが、触覚フィードバックのサポートなどの新しいテクノロジーを活用しています。デュアルセンスPlayStation 5の恐怖感と没入感をさらに高めます。音をバックに不気味な場所を徘徊する主張暗闇の中に何かのモンスターが隠れているということは、すでに多くの不安を引き起こします。そのため、振動や動きを通してその存在を知覚することを想像してください。義務を課せられた人間の概念と手を携えて隠れる最悪の事態を避けるために、ステルス コンポーネントを改善して、より信頼性が高く、進行の目的により効果的になるようにしたいと考えています。

完成に向けた探索中に、もう少し自由に行動できても構いません。ミッション二次的な。この観点から、『Evil Within 2』と少し似ていますが、外部の脅威から避難できる場所だけでなく、元の住人やまだ「住んでいる」人たちに関する秘密を発見できる探索可能な家をたくさん見つけたいと考えています。そこでは、たとえ人間の形をしていなくても、隠されたオブジェクトや追加のミッション、またはオプションの戦いが常に住民に関係しています。お化け屋敷、地下室に奇妙な存在がいる家、当主に関わる暗い秘密が明かされる家など。確かに、興味深いシナリオを考案するために大いに参考になる映画や文学には事欠きません。

内なる悪 3

冒険は常に三人称視点で行われるようにしたいと考えていますが、いつでも逆視点に切り替えられるオプションがあっても構いません。最初の人、これは特に、アップデート 1.04 を通じて第 2 章ですでに導入されています。技術的な観点から見ると、もしゲームが開発されるとしたら、それは今後登場する新しいコンソールのハードウェア向けに開発されることになることを考えると、明らかに全体的な大幅な改善が期待されます。演奏中。三上氏と彼のチームが新しいテクノロジーの可能性を適切に活用できれば、どのような光景が現れるか誰にもわかりません。

次に、それらをそれに適用しますレベルデザインそして、おそらく主人公がいると思われる悪夢の世界の不穏で歪んだ雰囲気をすべて完全に伝えることができる方向へ。この意味で、私たちはさまざまなシナリオの中で、たとえばテレビシリーズのものと変わらない、邪悪に見える大きな別荘の中でも主人公が関わっているところを見たいと思っています。ザ・ホーンティング・オブ・ヒルハウス、そしてまた街の中ですが、今回はより「サイレンティリアン」という言葉を使っていただけるような雰囲気です。霧の中で移動する歪んだ生き物が生息する、暗く退廃的な場所。

これは、『The Evil Within 3』の可能性について私たちが考え出したものです。ご想像のとおり、完成度の点ではなくても、品質の点で、コンセプト的には前作とそれほど変わらないようにしたいと考えています。技術明確に表現されたプロットの中で、本当に恐ろしい瞬間を再現します。明らかに、私たちはこのトピックに関する私たちの考えを可能な限り要約しようと努め、私たちの目的により適した章を作成するために再スタートする焦点であると思われるものにさらに焦点を当てました。期待、しかしそれは、他の、さらに優れたソリューションを考案できないという意味ではありません。どう思いますか?