The Expanse: A Telltale シリーズでは、Cara Gee と Deck Nine の開発者にインタビューしました

の再起動テルテールゲームThe Expanse 専用の新しい物語アドベンチャーにすべてを賭けているロサンゼルスの開発者は、これまで以上にそのことを感じています。 Deck Nine の参加のおかげで、The Expanse: A Telltale シリーズは、7 月 27 日に Epic Games Store 経由で PlayStation、Xbox、PC で最初のエピソードがデビューします。最近私たちのことについてお話しましたThe Expanse: A Telltale シリーズのテストそして最初の1時間プレイした後の全体的な感想。ただし、この記事では、Deck Nine の開発者と冒険の主人公についてスペースを割いて、さらに詳しく説明します。イベント中に、イタリアの独占インタビューを行った Stephan Frost (ゲーム ディレクター)、Joshua Dobkins (リード シネマティック アーティスト) にインタビューしました。 、ジジ・ムンハイム(アニメーター)とカラ・ジー、テレビシリーズと両方でドラマーを演じる女優エクスパンス: 物語シリーズ

インスピレーションと主題

ロサンゼルスのイベントに参加したジョシュア・ドブキンス(左)とデッキ・ナインの他の同僚

The Expanse: A Telltale シリーズの発表で自然発生的に生じた最初の疑問は、なぜこのライセンスにすべてを賭ける必要があるのか​​、そしてなぜ今なのかということでした。 Deck Nine の関係者によると、ビデオゲームのプリプロダクションは、2021 年 12 月に Amazon Prime Video で配信され、翌年 1 月に終了した『エクスパンス』の最終シーズンのリリース前に開始されました。ザ」客観的それは、これまで直面したことのないジャンルに挑戦することであり、冒険の感覚、宇宙の危険性、重力のない生活など、『エクスパンス』によって大衆に生み出された空想に注目を集中させようとするものでした。主人公の選択はかなり強制的でしたが、私たちは最初からそれを認識していました。ウォークドラマー彼はテレビ番組で最も愛されているキャラクターです。 「ドラマーは確かにファンのお気に入りであり、彼女のキャラクターは小説の中であまり掘り下げられていません。そのため、これは私たちに彼女自身のバックストーリーを与えるための肥沃な土壌を与えてくれました」とドブキンスは付け加えます。 『The Expanse』の脚本作品には文脈を与え、一部の登場人物を掘り下げるいくつかの短編小説があり、デッキ・ナインが行った作品はドラマーのための一種の短い独立した物語として構成されており、さらに深みを増しています。テレビシリーズのファンが知っているカミーナは、実際、小説のさまざまなキャラクターを巧みに組み合わせたもので、テレビシリーズの本の中で語られているように、メインキャストの中で存在しない実質的に唯一の人物となっています。

沈黙の主人公、スペース

ロサンゼルスのイベントで紹介されたテレビシリーズのオリジナル小道具

『エクスパンス』の真の主人公はいつも空間、それはスペースオペラのあらゆる出来事に影響を与え、その影響はデッキナインが対処しなければならなかった問題でした。プロジェクトに取り組み始めたとき、開発者は次のことを知っていました。科学的正確さThe Expanse がどのように構想されたのか、最初に SyFy が、次に Amazon が制作の観点からどのように介入したかについて説明します。 「私たちには、そのような規模のテレビプロデューサーほどのリソースはありませんでした」とムンハイム氏は語ります。「しかし、私たちは、無重力シーンをキャプチャするためのハーネスに数千ドルを投資する必要がない独創的な方法を見つけました。そこで、さまざまなタイプのネットやカートを使用してゼロ G 効果をシミュレートしました。モーション キャプチャ ファイルを手にしたとき、そのリアルさに驚きました。その後、私自身のタッチを追加しましたが、モーション キャプチャがそれほど正確でなかったら、私の仕事はできなかったでしょう。」

ドブキンスと運動学に取り組んでいる他のアーティストたちは、代わりに、空間を場所と存在の両方として記述するという同様に困難な課題に取り組みました。 "そこには環境のストーリーテリング『エクスパンス』の世界観として定義される物語の世界では、それは本当に不可欠ですが、シリーズのファンがすでに知っているストーリーテリングを過小評価すべきでもありません。これが、私たちがジェレミー・ベニングとテレビ番組のスタッフ全員によって行われた多くの映画撮影の仕事を研究した理由です。ショットのカット、写真撮影、カメラの動き、あらゆる側面が、視覚的に行われたものと完全に通信する必要がありました。このシリーズはすべて、ビデオ ゲームの特定のニーズに合わせて調整されています。」

プレイの船外活動は、『エクスパンス』の船外活動を非常に彷彿とさせます。

次に、開発者に、チームがゲームの制作中にカメラショットを使用するというアイデアを検討したかどうかを尋ねました。一人称宇宙での無重力シーン用。この疑問は、『エクスパンス』の世界では、無重力の船内での生活に慣れることがどれほど不安定であるかについてよく言及されており、同様の経験が多くの宇宙飛行士によって報告されているという事実から生じます。このライターがこれまでビデオ ゲームで経験した中で最も近い感覚は、タロス I ステーションの外で宇宙服を着て散発的に歩くプレイです。船のハッチは船体の向きに従って配置されていますが、上には何もなく、下に何かがあります。それは私たちが自分自身の方向性を定めるのに役立ちますし、ましてや有益な参照点ではありません。 「これは非常に興味深い考察だと思いますが、私たちにとって優先事項は、完全に現実的なストーリーを伝えることでした。ドラマーのキャラクターに捧げるだからこそ、彼女が常にフレーム内に存在し、アクション中カメラが彼女を追うことが重要です。」

TVシリーズからビデオゲームまで

ロサンゼルスのイベントに出席したカーラ・ジーとステファン・フロスト

の関与カラ・ジーこのプロジェクトに全力で取り組んだため、女優はモーション キャプチャー ショットや吹き替えブースでの声のために体を貸しただけでなく、いくつかの小さなショットや映画の撮影に参加したスタント ダブルにも多大なサポートを提供しました。女優の妊娠が最終段階に達したときの特定のアクションシーン。 「フロストはプロジェクトとストーリーを持って私にやって来ました」とキャラ・ジーは語ります、「すでにそれをさまざまな物語の分岐を通して私に提示しています。ピッチもっと伝統的というか、これはロールプレイング ゲームのセッションに似ていて、ダンジョンズ & ドラゴンズに少し似ていて、そこで私は選択の重みを感じることができました。それから撮影が始まり、確かに私は時々個人的なコメントをすることはあったが、セットでは決して「ドラマーはそんな演技はしないだろう、なぜなら物語の脚本が最初から最後まで素晴らしかったから」とは決して言わなかった。 。

インタビューセッション中のステファン・フロスト

フロストは、どのくらいの量であるかを強調して介入します。経験モーションキャプチャセットは共有され、参加型でした。 「カーラはそのキャラクターについて非常に詳しいので、彼女が私たちの提案や実験を歓迎してくれたのと同じように、私たちもセットでの彼女の提案や実験を常に歓迎してきました。」女優を最も楽しませた部分は、複数の選択肢: 「従来の作品でキャラクターを演じるとき、ストーリーと物語の弧は常に 1 つであることに集中します。しかし、ここでは複数のシナリオを演じ、それぞれに信頼性を持たせる必要がありました。すべてのシナリオを形にしなければなりませんでした」ブランチは本当に刺激的なテストであり、ビデオゲームでのみ提供できるもので、私はそれと競争するのが大好きでした。モーションキャプチャー: カメラが映り、セットやさまざまな小道具があるセットで演技することに慣れている人にとって、このようなミニマルな環境で仕事をするのは想像力を大いに試す必要があり、この経験は非常に貴重だったと思います。」

ただし、前述したように、カラ ジーにはドラマーの役で 5 年の経験があります。このドラマーは、他のチントゥリアーニと同様、解釈を一から形づくるという難しさを伴うキャラクターです。架空の言語。宇宙で生まれ育った人々からなる国家を持たない民族であるチントゥル人は、独特のアクセントと語彙を特徴とするクレオール言語を話します。ストラップデザイナーとの競争はどうでしたか、またそれがビデオゲームの制作にどれだけの影響を与えましたか? 「私は単純なファンとして『エクスパンス』のデビュー作を追っていましたが、次のシーズンのオーディションを受けることになるとは知りませんでした。役をもらったとき、ジャレッド・ハリスがアンダーソン・ドーズというキャラクターですでにやっていたことにインスピレーションを受けました。私はそうしました」私はベルトのアクセントを持ってオーディションを受け、それ以来、セットでは常に方言コーチがフォローしてくれたので、番組の最初のエピソードから最後のエピソードまで一貫性を保つことができました。明らかに、私は以前の経験を活かして受けました。の役割についてビデオゲーム」。

リハーサル前に報道陣を出迎えたカラ・ジー

インタビュー中、カラ ジーがダンジョンズ & ドラゴンズについて言及し、質問のアイデアが浮かびました。 『エクスパンス』シリーズの小説を書く前、ダニエル・エイブラハムとタイ・フランクは、小説を書くことにもっと興味を持っていました。ロールプレイこうしてスペースオペラの世界が誕生したのです。 Telltale と Deck Nine はどちらも伝統的で奥深いロールプレイング ゲームを開発したことはありませんが、物語の冒険を生きていく上で何らかの形で、ロールプレイング: 選択をして自分の道を形作るとき、あなたは少し「回転」しています。ただし、『The Expanse: A Telltale シリーズ』では、プレイヤーがその肌の下に落ち着くことができる未知のキャラクターや新たに書かれたキャラクターを扱っているのではなく、TV シリーズのメインキャストのキャラクターを扱っています。 「アプローチとしてはより複雑に見えるかもしれませんが、実際には非常に複雑ですより単純な予想以上に。私たちには文脈があり、それがどのように進行するかを知っている物語があり、正確で定義されたルールを持つ物語の世界があります。私たちは世界の構築について考える必要はなく、単に真ん中に収まりました。疑問があればいつでもダニエルとタイに頼ることができました」とフロスト氏は語ります。そして、開発者がそのようなことを考えれば、ライセンス製品の開発に取り組むことさえ問題にはなりませんでした。 、発行者と権利所有者 (Alcon Entertainment) は常にプロジェクトに関して完全に連携してきました。