ファルコニー、試された

ファルコニア少なくとも2つの理由で非常に特定のゲームです。最初は絶妙です生産的:それは一人の人、トマス・サラによって作られました。私たちがそのようなビジネスに直面しているのは初めてではなく、実際には、現代の開発ツールがはるかに簡単になります開発者ソリストは何か良いものを作りますが、彼らのアイデアを開発するために何年も捧げるビデオゲームのこれらのビデオゲームのイメージによって与えられる不思議な感覚は、紛れもなく魅力的です。

彼のホールは確かに初心者ではない。Elder Scrolls V:Skyrim「MoonPath to Elsweyr」、ベセスダのゲームのために最高で最もダウンロードされたものの1つと、いくつかのモバイルタイトルがあり、そのほとんどがクリエイティブディレクターの役割を果たしています。

Falconeerの2番目の特異性はすべてゲームプレイにあります。シミュレータ、あなたがほとんどの水のために作られた世界を旅行する巨大な鷹と戦うアーケードよりも。 「シミュレータ」とは、通常の3Dシューティングゲームよりも深いメカニズムを持っていることを意味します。たとえば、beatられた加速、対戦相手のロック、打撃の軌跡の機能、海へのダイブの機能、より一般的には、チェックチェックなど、いくつかの基本的な概念を学習する必要があります。効果的に操作します。

私たちはの部分からではありませんMicrosoft Flight Simulator、これはそうではありませんが、純粋なアーケードのものからでもありません。それは完全に送信することができたハイブリッドだとしましょうフライトのスリル、しかし、それをあまり重くすることはありません。難易度は上向きに調整されていますが、少し挑戦に熱心であっても、大勢の視聴者向けに設計されたままです。

ゲームプレイ

4つの章(プラスプロローグとエピローグ)に分割オープンワールドさまざまな派ionsがいくつかの利用可能なリソースのために戦う場所。すでに述べたように、ほとんどすべての惑星は水で覆われており、いくつかの居住可能な場所は、家と栄養構造が建設された大きな岩の多い塊です。ファルコニエーリ彼らは空の領主であり、彼らのホークのおかげで、海に課せられた動きに限界を冒さず、彼らが望む場所に行くことができる唯一の人です。彼らはまた、稲妻や他のソースからエネルギーを吸収する能力のおかげで、最強の戦士でもあり、それが強力な攻撃に変わります。

チュートリアルとしても機能するプロローグでは、コントロールシステムの基礎を学び、ゲームで語られたストーリーを開始するイベントを目撃します。彼の死は、さまざまな派ions間の関係を保持しているすでに脆弱な政治的バランスを打ち砕き、冷酷な資源狩りを蹴り落とします。

私たちは復venの使命ではありませんが、すぐに生き残りたい場合はどちらの側にとどまるかを決める必要があります。したがって、私たちのタカのサドルでは、私たちに割り当てられたミッションを実行する必要があります。ほぼすべてが派factの前提条件にリンクされています。 、サイズを探しに行くために、実際のスピード競技などに参加するために。ほとんどの場合、私たちはそれを飛行中または戦い、たとえ配達を完了するために指定された港に着陸する必要がある場合でも、歴史に関する情報を提供するキャラクターに出会うために、買い物をし、他のミッションに出会わなければなりません。

私たちが直面しなければならない敵は異なっており、すべて特別なアプローチが必要であり、ホークの習得をテストします。最も一般的なのは、他のファルコナー、海賊、またはライバル派のユニットであり、エキサイティングな空気の決闘に衝突します。それから、戦争船、浮かぶ爆発的なブイ、多かれ少なかれ装甲型の空気植物、そして私たちをたくさんコミットする恐ろしい性質を持つ巨大な飛行の生き物があります。

私たちのホークには、それを特徴付けるいくつかの価値があります:健康の量、鎧、打撃の充電、敏ility性など。ゲーム中、オブジェクトを購入することもできます。しかし、一般的に、衝突に勝つためには、たとえば敵を列に並べることを避けたり、数値的劣っているときに自分自身をあまりにも暴露したりすることを避けて、私たちの可能性を最大限に制御することを学ばなければなりません。 。原則として、その後、ファルコーニアの焦点である戦闘はよくできているように見えましたが、いくつかのミッションは私たちにはあまりにも多くのフィラーに見えました。しかし、ゲームの最終バージョンを試してみると不平を言うことができます。

グラフィックス

ファルコニアは、トリプルプロダクションではありませんが、非常に素晴らしいですアニメーションファルクは素晴らしく自然であり、彼らは決して過度でなく、戦闘と探検のスタイルでプレイヤーに同行し、あらゆる状況に適切であることが明らかになります。ゲームの世界は示唆に富んでおり、素晴らしい味で構成されています。サラは彼が無限の資源を持っていないことを知っていたので、彼は彼が持っていたものの最善を尽くして、小さな奇跡を実行することができました(彼は実質的にすべてをしたことを考慮して):巨大な岩の拍車で発生する村、雲に到達する海、古代文明の遺跡がある発光洞窟だけでなく、海の海の水を分ける巨大な峡谷である嵐によって動揺した海、空を大砲の吹きで満たす艦隊は、雲が支配していたように支配していました。雪に覆われた山々は、水から湧き出ると、他の多くの美しさがシナリオと組み合わされており、私たちを取り巻く相対的な多角形の貧困を隠しています。


この意味で、特権的な扱いを受けた唯一の「3Dオブジェクト」は、ホークス自体であり、さらに詳細な文体的な観点から完全に整合しています。サラはおそらく、プレイヤーが冒険を通して彼の目の前にそれを持っていたので、彼にもっと注意を向けることに理にかなっていると考えていたでしょう。その結果、ゲームの世界を飛ぶこと自体が楽しいので、戦闘やミッションの世話をすることなく、新しい興味のあるポイントを見るためだけに時間を費やすことができます(おそらくモードでイメージを取るために写真)。これがゲームの最終バージョンをどれだけ豊かにするか、またはEqueleralがどのように証明されるかを確認します。その間、私たちはファルコーーンの空をさまよう間、本当に良い瞬間があると予想できます。

すでに出発した私たちは、ファルコーニアを有望なタイトルと見なしましたが、それを試した後、私たちの判断はより良く変わりました。これがすべて一人の人によって作られたことを知っていることで、隣接しないことは不可能です。もちろん、いくつかのunningsはそれらを考慮していたので、最終バージョンでどのように妥協するかを検証します。その間、私たちはトマス・サラのゲームの空で戦うことに戻って、冒険の終わりに到達しようとするのを待つことができません。

確実性

  • 私たちが思っていたよりも最も深い戦闘と飛行システム
  • スタイル的に優れています

疑問

  • いくつかの二次ミッション
  • 一般的な難しさ