THE FINALS は、オンラインの一人称シューティング ゲームジャンルに私たちが待ち望んでいた新鮮な空気の息吹です。大げさで傲慢、そして同時に洗練され戦略的なこのゲームは、私たちを驚かせ、アドレナリンを満たし、そして何よりもエンターテインメントと競争のバランスの取れた組み合わせのおかげで私たちを楽しませてくれました。
の新作は、エンバーク スタジオ(同社は別の非常に有望なゲームである Arc Riders に取り組んでいます) には、創設者の過去がにじみ出ています。彼らは元 DICE 上級開発者であり、記憶に残る最高のバトルフィールドを世に出すことに貢献した人々です。 Bad Company 2 と Battlefield 3 の混沌と魔法が THE FINALS で蘇ります。このゲームではすべて (またはほとんどすべて) がロケットランチャー、C4、解体ハンマーで破壊できるからです。
私たちもその一つに参加しましたTHE FINALSのクローズドベータ版を試してみるそして私たちは、ゲーム内で戦闘状況にアプローチできるさまざまな方法に魅了されました。また、キャラクターとそのロードアウトの豊富なエディター、キャプチャ ザ フラッグと抽出シューターの主要な仕組みを組み合わせたモードも気に入りました。実際に試してみると、特にバランスにはまだまだ工夫が必要だと感じられるでしょうが、そのポテンシャルは非常に高いです。
破壊可能性の問題
開発者もそう言っていますし、私たちも繰り返しますが、THE FINALS の鼓動は破壊可能性あなたが遭遇するほぼすべての壁、床、構造物。この設計の柱の実装を可能にした重要な技術革新があります。それは、サーバー側での移動と破壊の管理です。これは、フレームごとにプレイヤーの位置と建物の状態 (壁や床の有無) がプレイヤーのクライアントによってローカルに管理されるのではなく、ゲーム サーバー レベルで整理され、流動性と不在性が保証されることを意味します。ラグの。
私たちのテストから、開発者が言ったことを確認できます。壁や壁に挟まれることは一度もありませんでした。破壊の要素により、従来の攻撃方法や目標の保護方法を再考する必要がありました。プレイヤーが壁や床を通り抜けるために利用できるツールは異なり、致死性と有効性も異なります。古典的な C4 (物や人に対して優れている)、ロケットランチャー、およびプレイヤーにほとんどダメージを与えないが、プレイヤーにとって優れたブリーチチャージがあります。壁に隙間を開ける建物の完全性を損なうことなく。また、液体のボールを発射して本物のバリケードを作り、相手を妨害したり減速させたりするグー ガン (文字通り粘性物質用の銃) などの対抗策もあります。
ストーリーモードとゲームモード
「THE FINALS」には、開発者が時間をかけて探索したいと述べているストーリーがあり、それを要約すると次のようになります。バーチャルゲームショーの出場者勝った方が戦利品を持ち帰れる、ハイオクタンなゲームです。誰がゲームを運営していますか?外の世界はどんな世界ですか?これらの物語の手がかりはリリース後に明らかになりますが、その方法はまだわかりません。
この物語から生まれたゲームモードは、キャプチャー・ザ・フラッグとエクストラクション・シューターのハイブリッド。 1 つのマップ上で、3 人のプレーヤーからなる 4 つのチームが、いくつかの金の箱を獲得するために戦い、金の箱を換金できる地点まで護衛し、お金が入金されるまで敵から守ります。時間切れになったときに最も多くのお金を入金した人が勝ちです。キャッシュチェストを手に入れる前に、キャッシュチェストを有効にする必要があり、そのプロセスは他のすべてのチームに通知されます。その後、戦利品は運ばれなければならず、それを持っている人は撃つことはできませんが、走ることはできます。最後に、保管中に、相手があなたからそれを盗もうとするのはほぼ確実で、それを阻止できるかどうかはあなた次第です。 1 人のプレイヤーが死亡すると 15 秒のリスポーン タイマーが開始されますが、チーム全体が全滅した場合は全員が 25 秒待たなければなりません。
獣のような体格が必要です
したがって、THE FINALS は、プレイヤーが「単にヒーローをプレイするのではなく、自分自身のヒーローを作成できる」ゲームにしたいと Embark Studios の共同創設者である Rob Runesson 氏は述べています。この精神は、装備の観点と美的側面の両方の観点から、オプションに満ちた独自のキャラクターを作成するための奥深いシステムに具体化されています。決勝戦は3つのクラス、ビルドと呼ばれ、それぞれにボーナスとペナルティがあり、戦場で特定の役割を実行するように設計されています。利用可能な 3 つのビルドはライト、ミディアム、ヘビーで、古き良き Brink に似ています。 1 つ目は、走行速度が高く、体力が低く、サブマシンガンやサイレンサー付きピストルなどの短距離武器を備えています。 2人目はアサルトライフルで武装し、仲間を蘇生させるための除細動器を利用でき、その手の動きと耐久性の点で古典的な射手兵士と非常によく似ています。 3 番目は、機動性がほとんどなく、体力が豊富で、M60 や解体ハンマーなどの重火器を使用できる本物の戦車です。
武器に加えて、さまざまな種類の手榴弾 (焼夷、気絶、発煙など) から C4 などの爆発物、ビジョンサーマルなどの能力に至るまで、本当に多くのガジェット (一部が共有されている場合でも各クラスに固有) があります。ライトクラス向け。メインウェポンに加えて3丁携行可能で、サブピストルは存在しない。特定の組み合わせ(グーガンと自動砲塔など)では目標を奪還することがほぼ不可能になるため、このシステムが正式リリース前に修正されることは間違いありません。 THE FINALS は無料でプレイでき、無料のバトル パス、プレミアム パス、および他の候補者と差別化するための衣服やアクセサリーを購入できるストアを提供するため、ロードアウトに加えて、広範な外観のカスタマイズもあります。
ソフトウェポン
私たちがこれまでに遭遇した最も明白な危機は、銃器の動作。高い反動、照準器の欠如、そして全体的な不安定感により、射撃は必要以上にやや混乱し、完全な殺害を困難にしました。特に M60 重機関銃では、地面に寝転がって銃身にぶら下げたバイポッドを使用することができず、かなりのフラストレーションを感じました。ゲームのプレイ時間はわずか 3 時間しかなく、おそらく THE FINALS のシステムとコントロールに慣れるにつれて、さまざまな兵器の知覚される反応が変化すると言わざるを得ません。
私たちのテスト中に、次のことを完璧に要約できる瞬間がありました。創造性と楽しさの頂点THE FINALSが与えられるもの。ある試合中に、私たちはハンマーで武装した重い体格の 2 人のプレーヤーとマシンガンで武装した軽い体格の 2 人のプレーヤーで構成されるチームに遭遇しました。彼らの戦略は単純でした。ターゲットに向かって走り、その中にいた者をハンマーで叩き、大量の現金を盗んで逃げるというもので、文字通り「イン、スマッシュ、アウト、バイ」というミームを体現したものでした。
整備された環境
私たちのテストでは、利用可能なマップは 2 つだけでした。1 つはソウルの高層ビルの上に設定され、もう 1 つはモナコ公国の狭い通りに混乱と破壊をもたらしました。決勝戦は期待できる気象管理システム時間帯は非常にダイナミックなので、ゲームごとに 2 つのマップを異なる観点から体験することができました。ゲームショーの舞台であるため、開発者はいくつかの要素を組み込むことを躊躇しませんでした。環境イベントテーブル上のカードを少し混ぜます。がある低重力重力が減少し、より高くジャンプできるようになります。爆発する死体これにより、倒した敵全員の死体が爆発し、何も欠けていないことを確認するために隕石のシャワーも発生します。
あなたが死ぬと、自動的に入力されます鳥の飛行モード無料の部屋があれば、マップを広範囲に歩き回ることができます。このツールは、敵がどこにいるのか、何をしているのかをチームメイトに通知するのに最適ですが、対戦プレイリストであるはずのトーナメント モードを試したときにもアクティブになったという事実に少し当惑しました。このモードでは、16 チームが一連のノックアウト マッチで競い合い、勝者を決定します。最初の 4 試合は同時に行われ、8 チームが敗退し、その後準々決勝、準決勝、決勝が行われます。
競技シューティングゲーム業界全体が、次のようなものの実装に取り組んでいます。トーナメントモード彼らの試合と決勝戦(彼らが言うように、それがすぐに実現すれば)では、競争相手に徹底的に勝つことができるだろう。
THE FINALS は、堅実でほぼ常にバランスのとれた状態を保ちながら、楽しさを優先してリアリズムから離れる勇気を持ったゲームです。すべてが破壊可能であるため、試合は互いにまったく異なったものになり、キャラクターをカスタマイズできる奥深さにより、同じチームが 2 つ存在することはありません。 Embark Studios は、創立者の考えに基づき、THE FINALS で明らかに現れ、古い戦場の混乱を懐かしむ人たちを喜ばせる優れたカリキュラムを持っています。したがって、トーナメント モードの存在は、競争力のある将来にとって良い前兆であり、e スポーツを対象としたオンライン シューティング ゲーム市場がとった方向に対する開発者の注意を示しています。アドレナリン全開のダイナミックなシューティングゲームが好きなら、3 月 7 日にリリースされる THE FINALS のベータ版は、おそらくこのジャンルに消えない足跡を残す可能性のあるゲームを試すには見逃せない機会です。
確かなこと
- すべては破壊可能です
- 武器や戦術ガジェットの幅広い選択肢
- アドレナリン全開のゲームプレイ フロー
疑問
- 不安定または制御が難しい武器
- 一部のガジェットは非常にアンバランスです