Fortnite:2018年の壮大なゲームで最もプレイされているゲーム

So -Calledの「エキスパートとナビゲートされたプレイヤー」のコミュニティ内で名前Fortniteそれはしばしば特定の恥ずかしさを生み出します。それはタブーになったようです、人がバトル・ロワイヤルを楽しんでいるなら壮大なゲーム少なくとも疑わしいビデオゲームの好みがあります。ほとんどの場合、成功したジャンルに影響を与える永遠のリフレイン:FIFAとCODは長期にわたって良くなりませんでした。しかし、Fortniteは勝利です疑いのないRE 2018、そしてこれは事実です:開発者に毎月何百万人もの収益を成し遂げ、昨年の夏からユーザーが2倍以上であり、現在は約2億人のプレーヤーであり、常に常にあるように見えるデータがどのように伝えるか絶えず増加しています。この成功をすべて説明しますか?過去12か月で一体何が起こったのですか? Fortniteは、2018年の王になろうとさえしたくなかった匿名のタイトルであり、賞、賞、関連することをどのようにしていましたか?状況を取り上げましょう。

世界を救うことから本当の戦いまでステップは短い

誰もがそれを知っているとは言われていないので、それを覚えておく価値があります:壮大なゲーム彼はFortniteをAとして考えていませんでしたバトルロワイヤル。砂漠の島で選手を立ち上げたバス、ハンガーゲームスタイル、建設資材で他の競合他社を排除するために見つかった武器...Fortnite最初は非常に違うものでした。そして実際には、あなたがPCで購入している限り、PlayStation 4またはXbox Oneが奇妙な生き物と呼ばれるものです世界を救ってください、PVEゲームモードは、おそらくその作成者によって過度にスナッブされたものであり、そのクリエイターは、最も幸運な兄弟である金の卵を持つ本物の鶏に正しく集中し続けています。そして世界を救ってくださいそれどころか、それは平凡なタイトルでさえありません。それは非常に長い歴史モード、4人のユーザーのグループと協力的にプレイされるミッション、運用ベースと強化可能な武器、ほぼすべての側面の収集品などを備えています。

しかし、PVPモードBattaglia Realeの公開からわずか1か月後、それがスポットライトで輝くように輝いていたと理解されていました。繰り返しになりますが、数字はそれがどれほど速く激動していたかを考えていますFortnite Battaglia Realeの成功:ゲームモードは2017年のクリスマスの直前に起動されました。 2018年1月には、2018年6月にすでに約1億2,000万人になっていた4,000万人のプレーヤーがいました。先月(2018年11月)Epic Gamesの開発者が共有するデータは2億人のプレイヤーについて話しました。夏より60%多く、前の冬の5倍です。毎日、毎日、その祝福された青いバスにつながる人々を想像することはほとんど不可能です。エクスペリエンスポイントなど、私たちは再び始めます。

英国では未知の数の離婚彼らはFortniteのために思えます、母親は子供たちに勉強させないFortniteに警戒しています、さらに深刻な場合、それは本当のものになります扱わなければならない依存性セッションと治療法。一方、同じ時期に、彼らはバトルロワイヤルの最も有名なバレエに触発されたダンススクール(はい、ダンススクール)を開き、サムスンは彼の新しいサムスンギャラクシーノート9に排他的なスキンを得るためにどれだけの壮大なゲームを得るかを知っています。銀河の皮、およびHasbroはFortniteの独占を開始します。 2018年のゲームについて最も話題になっていることを含むメディアイベントの大釜によって、ほぼランダムにとられたアイデアがありますが、多くの人はこの成功の理由を明らかに持っていません。

Fortniteは本当の王です:成功の理由

命じた理由はたくさんあります惑星の成功Fortniteのような単純なアイデアを持つゲームの。壮大なゲームは確かにバトルロワイヤルのジャンルを発明しませんでした、そして技術セクター制作は他の有名な競合他社の詳細レベルではありません。しかし、それらはすべてFortniteで遊んでいます。これは、違いを生むためのグラフィックスでもフォトリアリズムでもないという兆候です。を支配するスキル、戦略、運の奇妙なミックスゲームプレイ彼はおそらく、Fortniteをすぐに認識できるようにすることに貢献しました。発射する武器と弾薬を養うための武器だけでなく、何よりも建物や構造物が取り壊され、数秒で建設されることに貢献しました。すべてのオブジェクトを破壊できます壮大なゲームのバトルロワイヤル、敵が私たちよりも高くなるか、私たちを捨てる前に、できるだけ早く階段やプラットフォームを十分に建設するために、階段やプラットフォームを十分に服用することで、あらゆる高さに到達できます。

言うまでもなく、タイトルの無償であるということは、Fortniteがあまりにも多くの努力なしで既存のコンソールを達成することを許可した唯一の理由ではありません。 。一方、他の勝利の動きは、できるだけ早く開発することでした任意のプラットフォームの変換任天堂のスイッチや中および高エンドのモバイルデバイス(AndroidとiOSの両方)を含む。すでに有名なタイトル自体がポータブルバージョンにも上陸し、無料である場合、短時間で文字通りウイルスにならないことは非常に困難です。しかし、私Fortniteの成功の主な理由作家の控えめな意見によると、彼らは3つであり、また非常に正確です。彼らはアクセシビリティ、広告、サポートと呼ばれています。アクセシビリティ、Epic Gamesのバトルロワイヤルは本当にすべての人、大人、子供、専門家によって演奏される可能性があり、もちろん、おそらく将来的にゲームで1位に達することができるのはもちろん、誰もが過去に楽しむことができます。輸出の世界に移行しすぎています。

Fortnite Advertisingそれは明らかに、特に海外で激しいものであり、いつものように偉大なメディア現象が生まれ、他の場所で急速に移動しました。ニンジャはFortniteの最も重要なストリーマーですが、歌手はどうですかドレイク複数のゲームをライブでプレイしたのは誰ですか?それとも、ビデオゲームストリーミングの世界で止められないFortniteの行進に徐々に参加した他の有名な性格?そして最後にサポート、壮大なゲームの本物のダイヤモンドの先端:数日間の数日後、常に新しいものがありますが、それは小さな詳細、広大なゲームマップの領域の変更であるだけでなく、完全に未発表の追加のものでもあります。たとえば、存在する方法の新しいバランスにつながる可能性のある武器インフィニティブレード。 Fortniteが変化し、進化し続ける限り、ゲームプレイがアクセスし続け、すぐに認識できるようになるまで、壮大なゲームのバトルロワイヤルは競合するタイトルによってほとんど損なわれません。中傷者は自分の魂を平和にしなければなりません。さらに、現代の世界の問題は非常に他のものです。