The Last of Us Part I: ジョエルとエリーの関係、ノーティー ドッグの真の傑作

私たちはそれらが存在する理由をよく知っていますが、消費者の観点からすると、独占的なゲームは常に大きな迷惑であり続けます。排他性はさまざまな面で役立ちますが、これは事実ですが、ある点に到達すると、それ以上の成長は妨げられます。少し前までは大きな問題ではなく、ビジネスはバランスが取れていて自立していましたが、今日のファラオの予算により、最も有名なビデオゲームはかつてはなしで済んだのと同じ視聴者を必要とし始めています。また、この理由から、PlayStation を超えることを望んでいないソニーは、その貴重な独占製品を PC に変換することをほとんど強制されることに気づきました。これらの変換の最後のものは、ラスト オブ アス パート I、明らかにその素晴らしいリメイク版です。

一部の人にとっては、ノーティードッグのような象徴的なゲームを別のプラットフォームで見ることは地獄のように傷つくでしょうが、その代わりにそれは、裏切られたと感じる人の不機嫌さの代わりに口元に笑みを浮かべて体験すべき、並外れた共有の機会です。ついに、ゲーマーの大部分が、好むと好まざるにかかわらず、一時代を画した冒険を直接体験できるようになります。それはゲームプレイの問題というよりも、もっと複雑なものが世の中にあり、ストーリーの問題でもあります。今や脅威は真菌ですが、私たちはまだゾンビについて話しています。『The Last of Us』の秘密は、実は主人公のジョエルとエリーにあります、少なくとも一度は、超能力を持っていないか、タイトなワンピースを着ていない人。いいえ、『The Last of Us』の主人公たちは、私たちと同じ単なる人間です。

来てください

The Last of Us Part I: ゲームプレイは、特に続編と比較すると、リメイク版でも少し断片的であり、依然として断片的です。

ノーティ ドッグは、エリーとジョエルを作成することで、シリーズの人気を高めた 2 つのストライキのうちの 1 つを達成しました。たとえ素晴らしい状況の中で生きることを強いられたとしても、二人は、おそらくこれまでのビデオゲームでは、たとえ犬ではなく本物の俳優をキャラクターとして使ったフルモーションビデオアドベンチャーでさえも、これまで達成できなかった人間性を持って行動する。この媒体は私たちにこれほど似た主人公を何人見せてくれたでしょうか?そして、そのうちの何台が PlayStation 3 の The Last of Us の直後に到着しますか?私たちは皆、ファイナルファンタジー VII でエアリスに恋に落ちました。シェンムー II でレンがプレイしているのを見て頭が爆発し、カズマ キリュウのように興奮しました。ジャック サイレント ヒルが事実であるように、ソリッド スネークが史上最高の兵士であることも事実です。 2は、いくつかの困難で困難な時期を経験しました。しかし、私たちが話しているのは、漫画やヒーローのように行動する漫画やヒーローについてです。彼らは痛みを感じず、痛みを感じたとしても、それはすべてショーであり、問​​題はすぐに解決されます。の傷跡エリーとジョエルむしろ彼らは本物のようで、このデュオは信頼できる反応を示し、これが非常に稀な強度でプレイヤーとのつながりを生み出し、その最高潮は 2 番目のゲームの衝撃的な結末で見出されますが、この頂点はまだ PC ユーザーには閉ざされています。

語られなかった言葉

The Last of Us Part I: エリーとジョエルが感染しているかどうかにかかわらず、二人の優れたキャラクターであるからこそ、TV シリーズは機能しました...

エリーの保護の必要性は、ジョエルが父親であることを再発見するのと同様に、貴重であると同時に不安な温もりを生み出します。なぜなら、それは彼らの生来の寡黙さ、そして運命と脚本家が彼らのために選んだ恐怖から常に脅威にさらされているからです。もしあなたがまだ『The Last of Us』の大成功を理解していないとしたら、それはおそらくあなたにとってはそれほど重要ではないこの側面を過小評価しているためですが、他の人にとってはそれはさらに根本的ではないことが判明しました。あなたが親であろうと子供であろうと、『The Last of Us』はあなたに何かを提供します。多くの場合、これらは微妙な感情であり、感情をあからさまに公表するよりも、その感情をささやくことを好む作家的なアプローチです。本当に印象的なのは、ビデオゲームのドラマでよく見られる雌鹿の涙や大声での叫び声ではなく、ジョエルとエリーの間の表情や言葉にならない言葉です。

成熟

The Last of Us Part I: 物語性のあるゲームを本当に作りたいなら、すべてこのように作りましょう

The Last of Us Part I は、厳密にレクリエーションの観点からも重要なゲームでした、少なくともノーティドッグ作品に関しては、最近、アンチャーテッドに次ぐアンチャーテッドは危険なほど横ばいになっていました。 『The Last Of Us』には、リアルな傾向にある確かなシューティングと、よく調整されたステルス魂があります。難易度が上がる場合は、戦略を立てて、見つかったすべての素材を可能な限り最善の方法で使用する必要があります。つまり、ネイサン・ドレイクが目指していたバド・スペンサーとテレンス・ヒル風の殴り合いは遠く離れており、続編でさらに洗練され探求される、より複雑で多面的なゲーム公式を垣間見ることができる。

PC での The Last of Us Part I のデビューが長い間汚されてきたのは残念です技術的な問題、特にさまざまなハードウェアでのゲームの最適化に関連します。このバージョンでもおそらく引き続き一定レベルの構成が必要ですが、避けられないパッチが目前に迫っているため、状況は短期間で正常化する運命にあり、ジョエルとエリーがあなたを征服できるようになります。技術的な問題は過去にすでに何千回も起こっていることであり、最もエキサイティングなビデオ ゲームの 1 つを試すことを妨げるものではありません。

楽しむ!

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

The Last of Us Part I: ジョエルとエリーの関係、ノーティー ドッグの真の傑作