ロードオブザリング:モリアに戻り、ビルドし、生き残り、これまでで最も有名な鉱山を探索します
私たちはこれに興味をそそられましたロードオブザリング:モリアに戻ります。有名な鉱山を探索するというアイデアは、すでにそれ自体が魅力的ですが、それはすべてをより面白くする生存のルールでそれを行うことができています。
これらの巨大な地下トンネルでは、課題の1つは光源を見つけることです。もちろん、私たちは後ろに大きなトーチを運ぶことができますが、それを維持することは必ずしもそれほど簡単ではありません。モリアの鉱山の暗闇は、ゲームインターフェイスの特別な指標に値するほど抑圧的です。この指標が完全に満たされている場合、闇はキャラクターの早死まで身体的損傷を引き起こし始めます。これは、MoriaへのReturnの最良のアイデアの1つです。これは、設定と完全に統合され、多かれ少なかれ類似したメカニズムを備えた多くのライバルからわずかに距離を置くためです。
掘って探索します
を探索します手続き上の下層ロード・オブ・ザ・リングの:モリアへの帰還は、私たちもユニークな場所、非常に有名なヒーローの通過の痕跡を発見するように導きます。ゲームにはより多くの直接的なミッションも含まれていますが、迷路の進歩のみに焦点を当てているようです。代わりに、ビルダー機能は、鉱山の最も重要なポイントを克服したり、宝物に到達するために、後続の出荷に備えて橋と足場を設定するためのベースを構築できるようにするという二重の目的を持っています。後者は、私たちが適切に悪用されたいと思う側面であり、海岸に危険な箇所と発明する新しい道がありますが、開発者は少なくとも最初は望み、さらに進むことができるとは思いません。各構造には、自分自身をサポートするために、柱、アーチ、荷重をかける壁が必要です。
ソーシャルは、特にモリアの開発者への復帰の中心にあるようです。上8人のプレイヤー彼らは(タイトルのすべてのバージョンに価値がないかもしれないとしても)同時に行動することができます。 Sea of Thievesのように、ここではツールがありませんが、声がありませんが、リアルタイムでのみ、グループソングを調和させることができます。映画で彼の作品がシンダリンの精緻化に焦点を合わせた場合、モリアとの見返りに、彼はゲームのクズドゥルを拡大するために働きました。
光が役立ちます
画像からわかるように、MoriaへのReturn To Moriaは、たとえばMinecraftのように自由に掘るゲームではありませんが、鉱山の進歩は部屋に分割されます。新しい領域にアクセスします。これらは異なる形とサイズを持つことができます。ドアの後ろには、暗闇で失われた花崗岩のナニック像が支えられた巨大な部屋のような宝物の小さな部屋を見つけることができます。いくつかの古代の構造も回復するかもしれませんが、それらが何を保証するかはまだわかりません。ゲームの前で短い時間に見る機会があったシナリオには、より明るい領域も含まれていました。いくつかの生き物を石化しますあなたが出くわすことができます。敵の量ではなく、その種類の敵ではなく、彼らの強さと抵抗は異なります。
Moriaの鉱山の手続き版で生存を設定するには、私は素晴らしいことを知っています。プレイヤーに多くのソーシャルツールを提供することも同様に良い考えです。しかし、長い間地下のゲーマーを維持するには、本当に素晴らしいゲームでなければなりません。ロードオブザリングを提供するもの:10月24日にPlayStationとPC(すぐにXbox(Xbox)に到着し、それで十分でしょうか?
確実性
- 手続き的死の鉱山
- クラフトと建設システムは良いです
疑問
- 技術的にも芸術的にそれほど派手ではありません
- 以下に十分な種類がありますか?
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