ウィッチャー3 vs スカイリム

ウィッチャー3: ワイルドハントeザ エルダースクロールズ V: スカイリムこれらは間違いなく、ビデオ ゲームの歴史の中で最も有名で愛されているロールプレイング ゲームの 1 つであり、最も多く購入されプレイされているロールプレイング ゲームです。両者のどちらが優れているかを定義するのではなく、デザインの違いや、ある意味ではウィッチャー 3 がスカイリムの公式をどのように進化させようとしていたのかを理解するために、理想的な比較を行う価値は確かにあります。より伝統的なアプローチが、より現代的なアプローチよりも好ましいと言えます。ただし、2 つのタイトルのリリース日が何年も離れていることを考えると、技術的な対決はあまり意味がありません。しかし、もう話はやめて、武器を手に先に進みましょう。

メインストーリー

誰がウィッチャー3の品質だけでなく、問題なく勝利します。メインストーリー、しかし何よりもそれがどのように語られるかについてです。の出来事ゲラルトに対してワイルドハントそして彼の検索イェネファーe特徴それらは、ゲームの世界を訪れたときに遭遇する多くの物語と絡み合い、興味深い二次キャラクターと主人公の行動の強力な物語性によって強化された、手ごわいエキサイティングな構造を作成します。スケルムそれ自体としては、特に複雑なストーリーを提供するわけではなく、古代のカルト、ドラゴン、地方政治を混ぜ合わせる試みは成功したと考えられますが、物語に対して明らかにより直線的なアプローチがあり、二次的な物語の概要はそれほど興味をそそるものではありません文字。つまり、『ウィッチャー3』ではメインクエストが主人公に合わせて主人公の人生の出来事を詳細に掘り下げて描いているのに対し、スカイリムではより一般的で匿名性が高いのです。プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズできるキャラクターではなく、明確に定義されたキャラクターを操作することの強みの 1 つが必要な場合、それもまた次のとおりです。ウィッチャー 3 では、リヴィアのゲラルトの物語が語られます。一方、スカイリムでは、名前も過去もない、キャラクターの外部の物語です。

サイドミッション

誰がスカイリムより攻撃的になりますが、まだ一歩下にありますウィッチャー3。誰かサイドミッションベセスダのタイトルはよくできています。実際、アメリカのスタジオのロールプレイング ゲームではよくあることですが、メイン ストーリーよりも優れている場合もあります。私たちが言いたいことの例として、ギルドクエストを考えてみましょう。しかし、ウィッチャー 3 では、よく練られたサイド クエストだけでなく、ゲームの世界とメイン クエストがよりよく絡み合っています。言うなれば、ゲラルトの作品のような標準的な、そして必要に応じて平凡な活動さえもモンスターハンターそれらは、より大きく、より多面的な枠組みの中で完全に調和しているからこそ、より大きな意味を持ちます。たとえば、スカイリムでは、互いに対立しているギルドも含め、すべてのギルドを同時に指揮することができ、実際の結果に苦しむことなく、何の成果も生み出すことなく、メインストーリーの行動と矛盾するミッションを解決することができます。ゲーム世界に関する重要な効果。しかし、ウィッチャー 3 では、ゲラルトは自分のステータスに応じて状況を解決し、それがその後の出来事に影響を与えることになり、常に丁寧に語られます。たとえば、次のクエストラインを考えてみましょう。ブラッディバロンまたはレナのもっと小さいものにホワイトオーチャド、その影響は、ゲームの進行した段階で、ミッションが行われた場所とはまったく異なる場所で現れます。

拡張機能とDLC

ここにもウィッチャー3勝者が出ます。スカイリムウィッチャー 3 の 2 つと比較すると、本作には 3 つの主要な DLC があります。スカイリムの 3 つの DLC のうち少なくとも 2 つは確かに非常に優れています。考えてみましょう。ドーンガード、そこでは吸血鬼と対峙し、そのうちの 1 つに変身することができます。ドラゴンボーン、まったく新しい場所、島が追加されます。ソルスセイム、ドラゴンボーンの歴史に焦点を当てたキャンペーン。どちらも有効ではありますが、特に ウィッチャー 3 のものと比較すると、より限定的な方法で構想されていることに簡単に気づくことができます。血とワイン、新しい非常に長く詳細なメインストーリーが新しいマップで行われるゲームプレイに追加されます。トゥサン、優れた方法で特徴付けられています。結局のところ、スカイリムの DLC はゲームに固執しており、プレイヤーのあれこれの要求を満たす役割を果たしているように見えますが、ウィッチャー 3 の DLC は他のコンテンツと完全に調和しており、拡張の概念に対してより現代的なアプローチを提供していると言えます。

ゲームプレイとゲームの仕組み

ここで比較はさらに難しくなります。スカイリムeウィッチャー3この 2 つは、デザイン哲学の点でまったく異なる 2 つのタイトルです。スカイリムは伝統的なロールプレイング ゲームとより結びついており、その背後には 4 つの前任者で構成された非常に長い歴史があり、その遺産は必然的にメカニズムやゲームプレイに見られます。一方、ウィッチャー 3 は、より現代的でダイナミックな方式に基づいて、アクションとロールプレイングを即座に結び付けようとした、より最近のシリーズの集大成ですが、同時にいくつかの要素を犠牲にすることはありませんでした。ハードコアゲーマーに最も愛されている要素。その結果、スカイリムはクラフト、錬金術、主人公のスキル管理など、このジャンルの古典に最も近いあらゆる側面で優れているのに対し、ウィッチャー 3 はよりダイナミックな戦闘とアクション面で際立っています。一般に、徒歩でも馬に乗っても、よりエキサイティングで、より自然で流れるような動きになります。したがって、どちらを好むかは単なる好みの問題であり、ロールプレイング ゲームに何を求めるか、またさまざまなコンポーネントにどのような重要性を置くかによって大きく異なります。

探検と略奪

ここで私たちの好みは次のとおりですスカイリム。そう言ってみましょうウィッチャー3この観点から見ると、確かにより現代的なアプローチを持っていますが、他のオープンワールドから派生した一連の機能に結びつきすぎており、プレイヤーをマップ上に表示されるアイコンに過度に束縛しています。一方、スカイリムはより自由な探索に報い、より複雑でアクセスしにくいダンジョンをプレイヤーに提供します。周囲の宝物は少なくなり、装備はより明確で制限されていますが、まさにこの理由から、達成された進歩はより顕著であり、代わりに、タイトルでははるかに微妙で、ある意味で重要ではないように見えます。CD プロジェクト レッドここでは、魔法のオブジェクトが豊富にあるため、逆説的ではないにしても、検索が不要になることが多く、同じものの品質よりも開けた宝箱の量に報酬が与えられます。たとえ木の下に隠された宝箱の中に、古代の要塞の家宝に保管されていた伝説の剣よりも強力な武器を見つけることができたとしても、それは機械的な操作になるため、探索自体が体力を失うことになりますが、まだ探すのには適していません別のコンテナを開けて幸運を祈ります。しかし、スカイリムでは、ダンジョンの最下部に到達することは常にやりがいがあります。直面する課題に比例して価値のあるもの、おそらく伝説の装備や新しい呪文が見つかると確信しているからです。

比較された世界

Xbox 360 / PS3 世代のゲームと現在のゲームをグラフィックで比較することは、私たちにとって不公平に思えます。からスカイリムリマスター版もありますが、それでも最新のシステムよりも強力ではないシステム向けに設計されているため、当然のことです。ウィッチャー3この観点からは優先されます。その代わりに、さまざまなマップの特徴、つまりマップがどのように考案されたかを比較することの方が興味深いと考えます。この場合、私たちの好みは非常に単純な理由で迷わずウィッチャー 3 になります。ゲラルトは独自の歴史があるように見える世界を移動します。そこではスカイリム地方は、望む限り美しい場所のポストカードのコレクションのように見えますが、互いにほとんど関連性がないように見えます。私たちが言いたいことを理解するには、次の地図を考えてください。多くのeノヴィグラドウィッチャー 3 の概要と、進行中の戦争について伝えるために、またはそれについて考えるためにこのゲームがどのように構築されたかについて説明します。触れる、の地域血とワイン、そして景観全体がその地域の経済にどのように関係しているか。つまり、CD プロジェクト レッドは、ゲラルトの遊び場であるかのように見えるだけでなく、言葉を必要とせずにそこを観察する人々に物語を伝えることができる領域を設計することに成功しました。一方、スカイリムには、出会うことなく共存する特徴的な場所がたくさんあります。

サウンドトラック

言うことはあまりありません。どちらのタイトルにも素晴らしいサウンドトラックがあります。どちらかを選択するのは本当に好みの問題です。

モッダーのサポート

誰がスカイリム断然勝ちます。ベセスダのタイトルは、開発者による優れたサポートのおかげで、ビデオ ゲームの歴史の中で最も修正されたタイトルの 1 つです。間ネクサスモッドeSteam ワークショップ文字通り何万もの MOD をダウンロードして、好きなように拡張できます。のためにウィッチャー3MOD は存在しますが、この意味で CD Projekt Red によるサポートはほぼゼロであり、MOD 作成者は公式ツールなしで作業することを余儀なくされています。彼らはなんとか何とかするが、スカイリムのモッダーほど深くは進めない。さらに、MOD の豊富さも人気の理由の 1 つです。スカイリムは今でも広くプレイされており、話題になっています。