CD Projekt Redがこのことを発表したとき、王位継承者: ウィッチャーテイルズスタンドアロンのシングル プレイヤー ゲームになるだろうか、私たちはすぐに疑問に思いました。グウェント: ウィッチャー カード ゲームとても悪くなっていました。注意してください: ポーランドのスタジオは、さまざまな理由から『スローンブレイカー』(グウェントの拡張版であるはずだった) について考えを変えることに決めたかもしれませんが、マルチプレイヤー カード ゲームの結果が決勝戦に影響を及ぼしたことは明らかです。選択。グウェントの再開を待ちながら、『王座を破る』の可能性と、それが本当に素晴らしい驚きとなる理由を理解してみましょう。
探検
スローンブレイカーそれは本質的に、カードで戦う戦いが散在する選択のゲームです。プレイヤーが解釈するそれまで、小説のマイナーキャラクターであるルリアとリヴィアの女王。メイヴは、二次的な対話の参考として以外に、ビデオ ゲーム シリーズに登場したことはありません。彼女について知られているのは、公式アートワークではっきりとわかるように、彼女が戦闘中に傷ついたということ、そして彼女が北方諸国の唯一の女王であるということです。ゲームにも登場するはずゲラルト, しかし、どのような状況でどのように起こるかはわかりません。 『スローンブレイカー』は基本的に、固定視点で構成された大きな 2D マップ上で行われます。合計 5 つの探索可能な環境があり、どれも非常に大きく、合計約 30 時間のゲームプレイになります。マップの探索は非常にシンプルで直感的で、数回クリックするだけでさまざまな要素を移動したり操作したりできます。 Meve は常にマップ上に明確に表示されるため、見失うことはありません。
ある意味で、探索段階はこのジャンルのいくつかの古典を非常に思い出させ、明らかにそれとは異なります。シリーズ「ウィッチャー」。必要に応じて、一般的な地図を呼び出してイベントやリソースの場所を確認することもできるので、どこに行くべきかが分かります。実行すべきミッションと達成すべき目標は尽きず、それがキャンペーンのペースを決定します。ただし、体験のほとんどは対話に焦点を当てており、メイヴは王国の問題に対処し、さまざまなキャラクターに対処するためにどのように行動するかを随時決定する必要があります。重要なのは、多くの道徳的な選択があり、それが残りの選択肢に追加され、20 の利用可能なエンディングの 1 つにつながるということです。これは、幸運なことにイタリア語に翻訳および吹き替えられた数多くの会話に翻訳されており、その口調とテーマはウィッチャーのメイン シリーズの会話を思い出させます。今のところ、私たちは英語の吹き替えしか聞くことができませんが、非常に鋭いので、イタリア語の吹き替えがどのようなものになるのかはわかりません。ただし、『Thronebreaker』はメインタイトルではありませんが、CD Projekt Red は可能な限り対応したいと考えているため、質的には『The Witcher 3』とそれほど変わらないと予想しています (これは、自分の名前を大事にしてください)。
戦闘システム
戦闘においては、その派生的な性質が発揮されます。スローンブレイカー力強く浮かび上がります。私たちのカードのデッキはメーヴの軍隊を表しており、すべての戦いは、多くの謎がなければ、ゲームです。グウェント、キャンペーンを進めてクエストを解決することで入手したカードを使用してプレイし、探索中に見つかったリソースを使用して必要に応じて改善しました。馴染みのない人のために説明すると、グウェントは 2 人用のカード ゲームです。アンジェイ・サプコフスキリヴィアのゲラルト主演の小説の中で。つまり、出場者は 20 枚または 40 枚のカードのデッキから 1 枚のカードをターンごとにプレイします。レアリティの順に、カードはブロンズ、シルバー、ゴールドになります。各デッキには独自のリーダーがおり、いつでも使用してさまざまな効果を生み出すことができます。明らかに、カードのレア度が高いほど、そのカードはより強力になります。つまり、カードのパワー値が高くなるか、より多くのボーナスが得られます。目的は、対戦相手よりも多くのパワー ポイントを獲得することで、3 つのハンドのうち 2 つを獲得することです。両方のプレイヤーがパスするか、カードがなくなるとハンドは終了します。
『スローンブレイカー』では、グウェント ゲームは対戦相手がはっきりと見える仮想戦場でプレイされます。ゲームシステムは実質的にグウェントと同じであるようです(結局のところ、拡張版でなければなりませんでした)。そのため、グウェントと比較してカード間の相互作用がより多くなっていますウィッチャー3。ただし、『Thronebreak』では、指揮官の役割を持つメイヴと、レベルアップして見つけたリソースを消費することでデッキ/軍隊を改善する可能性に関連するバリエーションがいくつかあります。ただし、グウェントとは異なり、『王座を破る』の戦いは物語的に特徴付けられています。つまり、マップ上のイベントにリンクしているだけでなく、戦闘中に直接発生するイベントに応じて動的に変化する可能性があります。このようにして、CD Projekt Red は、カード ゲームに直面することによる負担を過度に感じさせずに、さまざまな状況をうまく作り出すことに成功したようです。
場合によっては、戦闘は解決すべき本当のパズルになります。つまり、特定の障害を克服するには、選択したカードのセットを特定の順序でプレイする必要があります。知るかハースストーンまたはデジタル版のマジック:ザ・ギャザリング似たようなことを思い出すでしょう。いずれにせよ、パズルの難易度は高そうですが、決して不可能ではありません。場合によっては、何をすべきか、どのように進めるかを理解するために何度も試みる必要がありますが、進歩していないという感覚を感じることはありません。残りについては、ゲームの決定版がリリースされるまで待って詳細を確認するだけです。 Cd Projekt Red は私たちによく慣れているので、マイナーなタイトルに直面していることは承知していますが、『Thronebreak』には大きな期待を寄せており、それは大きな驚きとなる可能性があります。
『Thronebreak』は、少なくともグウェントから派生したすべての側面において、真に説得力のあるタイトルであるように思われ、明らかにこの体験の核となるでしょう。戦闘、対話、パズルがこのゲームの一番の部分であるように見えますが、純粋な探索、つまりリソースの探索は、リソースをクリックするだけの非常にシンプルなシステムのせいでそれほど面白くないようです。マップ上に表示され、収集できます。幸いなことに、ほとんどの場合、私たちは何か他のことをしています。全体として、いくつかの制限はあるものの、CD Projekt Red のタイトルは説得力があるように思えます。結局のところ、私たちはこれまで一度も私たちを失望させなかったポーランドの開発者に大きな敬意を表したいと思っています。
確かなこと
- 洗練されたエキサイティングな戦闘システム
- 完璧にデザインされたカードパズル
- 長くて詳細なキャンペーン
疑問
- リソースを集めるのは面倒になることがある
- カードファイトは30時間も続くだろうか?