Two Point Campus: 「特殊な」大学専用の新しい管理ソフトウェアを試しました

現在のビデオ ゲーム市場、特に独立系タイトルで十分に実証されていることが 1 つあるとすれば、それは、ゲームの価値観を理由に何年も店頭から姿を消していたジャンルに喜んで戻ってくるゲーマーのニッチが常に存在するということです。 「珍しい」または「十分に主流ではない」。大手パブリッシャーがこれらのサブセットに属するゲームを無視する傾向により、より進取的な開発チーム、特にこの分野の専門知識をすでに持っている開発チームに、特に心配することなくこの争いに飛び込んできた開発チームに小さな金鉱が開かれました。

ツー ポイント スタジオズ彼らはまさにこの方法で注目を集めました。主にウシガエルとライオンヘッドの退役軍人で構成されたこの好奇心旺盛なプログラマーとデザイナーのグループは、キャリアをスタートさせた管理ソフトウェアの最新バージョンを使ってゲームに戻ることを決意しました。

最初の試みは、最愛の人の明らかな精神的な後継者でしたテーマ病院(予想通り)呼ばれましたツーポイント病院、そしてその成功は、過去の古典のまだ非常に強固な基盤から構築された、このタイプのタイトルの現実の世界を事実上即座に開始しました。

チームの次のステップに興味をそそられた私たちはロンドンへ飛びました。プロヴァーレ ツー ポイント キャンパス、明らかに不条理な大学キャンパスの作成に特化した管理ソフトウェアです。私たちはそれを数時間利用できるようにしていましたが、今日は私たちの直接の経験を皆さんに説明するためにここにいます。もうコピーショップに本を注文しましたか?

魔法の学位?なぜだめですか

ツーポイントキャンパス: ここの大学は...特別です。最も高度なものの 1 つは経験豊富な魔術師向けです

Two Point が自社の管理世界をかなり一貫性のあるものにしたいと考えていることは、Campus を一目見れば明らかであるように見えます。ゲームの外観は Hospital のものと非常によく似ており、人々の頭をよぎった不条理をすべて受け入れるためにリアリズムを気にしません。開発者。したがって、これらの部分では物理学、数学、工学などの科目のことは忘れてください。最も通常の授業は、奇妙な疑似科学コースのための狂気の実験の交換、または魔術や馬上の決闘という崇高な芸術に丸一年を費やすことさえあるからです。はい、現実的に言えば、ゲーム内の大学はすぐにばかげたものになり、レベルごとに目標を完了することでロックが解除され、大学の種類に応じて難易度が増加します。

私たちのテストでは、利用可能なすべてのコースを完全に探索することはできませんでしたが (12 ほどあるようです)、初めて「ナイトフッド」大学をライブでテストし、魔法のコースを見学することができました。これらがゲームに挿入するすべての変数を含みます。

キャンペーン公式結局のところ、それは非常に直感的であり、明確なチュートリアル(いくつかのオプションと部屋の重要性は省略されていますが、他に何もなければ基本については十分に説明しています)を通過した後、少なくとも3番目の地形とその装甲学生に到達することができます。頑張りすぎましたが、まあまあの散歩でした。しかし、それ以降、事態は複雑になり、その名にふさわしい管理システムの複雑な要素が垣間見え始めます。

ツーポイントキャンパス:敷地は一部限られていますが、大学と一緒に楽しむことは可能です。

同様の進行により、最終的には実際には Two Point Hospital に非常に近いタイトルが示唆される可能性がありますが、キャンパス システムの構成要素は基本とは異なります。一方では、あなたの大学のプロジェクトが確かに重要であり、それをどのように構築し、そこに何を注ぎ込んだかが大学の進化(収益力だけでなく)の支柱であり続ける場合、他方では学生彼らは前作の患者のようなものではなく(多くの場合、簡単に置き換えることができます)、あなたは彼らができる限り幸せであり、お互いの友情を維持し深めることに最大限の関心を持っていることを確認する必要があります。簡単に言うと、このゲームでは、建物を徘徊する人間の欲望や問題がキャンペーンの成功のより重要な要素となっているため、利益のみを目的とした構造を形成するのは (完全に不可能ではないにしても) かなり難しいように思えます。 、寮、バスルーム、飲食ディスペンサーなどのサービスが不可欠であるためです。

勉強のバランスをとる

ツーポイントキャンパス: ナイト爵位に到達すると、ライバル校とも対戦する必要があります。エンガルド!

したがって、この基礎にはすでにゲームに対する別の一般的なアプローチが必要ですが、同時に、リバランス分野における装飾オブジェクトとシステムの概要。目標を完了すると、部屋、教室、庭園 (はい、管理する外部もあります) などをカスタマイズするためのツールのロックを解除するための特別なポイントを獲得できるようになりますが、ツー ポイント キャンパスにはまだないようです。他の選択肢よりも常に優れている選択肢であれば何でも構いません (スコアを最大化するために文字通り乱用された金の星など)。また、同じオブジェクトを何度も使用すると効果が低下してキャンセルされるため、進行に応じて戦略を変える必要があるようです。

その部分の機械的な複雑さは私たちには決して圧倒されるものではありませんでしたが、すでに述べたように、3 番目のマップ以降、状況は複雑になります。管理しなければならないコースが多く、自然災害やライバル大学からの襲撃が始まり(通常は戦闘訓練を受けた従者によって解決されます)、特に魔法学校に到着すると、部屋の暖房さえも管理することが重要になります。経済状況が困難になった場合にはあらゆる融資が受けられ、スタッフ研修室はリソースを最大限に活用するための中心となります。

ツーポイントキャンパス: いいえ、ここの料理学校も「普通」ではありません

つまり、タイトルの気楽なスタイルが示すよりもはるかに複雑で堅牢な管理基盤を垣間見るには数時間で十分であり、最初の数行は実際にはプレイヤーに落ち着きとストレスを提供するために設計された便利な導入部にすぎません-自由なアプローチ。テスト中に高度な絵画をもう少し探索する時間と機会がなかったのが残念です。

ただし、技術部門については言うまでもありません。前述したように、その部門は前任者と非常に似たレベルにあります。いずれにせよ、このタイプのタイトルでは、この観点からどのようなエクスプロイトが行われるかを誰が知っているかが必要というわけではありません。また、テストしたビルドでは問題やバグは発生しませんでした。

ツー ポイント キャンパスは、病院との明らかな類似点を維持しながら、大学の構築に数時間を費やした後、その遊び心のある要素が示唆するよりも複雑であることを示しただけでなく、すぐにそれ自体がまともな薬であることを明らかにしました。確かに、賢明な評価を行う前にゲームには分析すべき要素がまだたくさんありますが、感覚はポジティブであり、基礎は再び強固以上のものであるように見えます。

確かなこと

  • いつもユーモアと個性に満ちています
  • 管理システムは段階的かつ非常に多様な方法で管理され、良好な進歩を遂げています

疑問

  • より高度な段階とその実際の複雑さはまだ評価されていません。