グラフィックス エンジンは、かつてはすべてのソフトウェア ハウスが独自に開発しており、日本では今も多くのソフトウェア ハウスが開発していますが、近年、グラフィックス エンジンの爆発的な普及により、状況は根本的に変わりました。アンリアル エンジン。新世代のコンソール、そしておそらく Epic エンジンの新バージョンが間もなく登場する中、どのゲームが Unreal Engine を使用して最も驚くべき結果を達成したかを見てみましょう。
バットマン アーカムシティ (UE3)
コンバットマン: アーカム・シティRocksteady はバットマンの個人的なビジョンに命を吹き込むために Unreal Engine 3 に依存しており、この選択はこれ以上に優れたものではありませんでした。Epic のグラフィックス エンジンがゴッサム シティとその鋼鉄よりもうまく処理できる要素はありません。参考精神病院が設立されています。 Asylum と Arkam Knight も Unreal Engine を使用していますが、私たちの意見では、これはシリーズの第 2 章であり、その可能性を最大限に活用し、その弱点を賢明に隠しています。
XCOM 敵不明 (UE3)
アクション ゲームだけでなく、アンリアル エンジンは次のような他のジャンルでも完全に使いやすいことが証明されています。XCOM 敵不明、悪名高い筋肉と自信の再起動。続編では、たとえば Mass Effect や、少なくともグラフィックが美しい Enslaved と同じエンジンで開発されているとは想像するのが非常に困難です。
ミラーズエッジ (UE3)
スピード、グラフィックのインパクト、カラーパレットの完全な変化...私たちはすでにあなたの顔を想像し、あなたの額に印刷された大きな質問を想像しています:「しかし実際にはミラーズエッジ確かに、DICE は常に独自のエンジンを使用して作業してきたため、この選択はやや奇妙ですが、その理由は簡単に説明できるほど、背後に謎はありません。は、新しい Frostbite がまだ初期段階にあるときに開始されたため、Frostbite を使用してフェイスの冒険をアニメーション化することは不可能でした。
シー・オブ・シーブス (UE4)
Sea of Thieves も Unreal Engine 4 で作られました。すべて木と水で作られています (金属やゴシック構造ではありません)。Rare ゲームはおそらく、Epic グラフィックスの特徴的なグラフィック スタイルから最も距離を置いているゲームです。エンジンはもともと生まれました。 Unreal Engine を使用する他のほとんどすべてのゲームとは異なり、この場合はマルチプレイヤー専用に設計されたプロジェクトについて話しているため、Rare のこの使用法も異常です。
ギアーズ 5 (UE4)
コンギア5、アンリアル エンジンは明らかに自宅でプレイされています。 Gears シリーズはもはや Epic ではなく The Coalition によって開発されていますが、このグラフィック エンジンの最新バージョンは最初の Gears of War を作成する目的で作成されたことを忘れないでください。 Gears 5 は間違いなく、これまでにこのエンジンで作成された中で最も壮観なゲームであり、壮観としか言いようのない直線的なレベルを提供することに加えて、いくつかの領域では地平線を押しのけてオープンワールドの世界を垣間見せようと努めています。稀有な美しさ。
デイズゴーン (UE4)
Unreal Engine をニーズに合わせて変更することができ、時間を大幅に節約できます。そこで彼は、最新の作品を開発するためにソニー・ベンド・スタジオを設立したことを認めた。過ぎ去った日々。このゲームでは、Epic のエンジンは、厳密にはオープンではありませんが、問題のグラフィックス エンジンの基準からするとかなりオープンなオープンワールドを通じてテストされます。 Days Gone は、初めて雪が降ったときにピークに達し、ゲームの外観と雰囲気を根本的に変えます。雪はその後、何の痕跡も疑問も残さずに溶けます。エンジンの選択は正しかったです。