これはメディアの進化の結果かもしれませんが、ビデオ ゲームという魔法の世界では、開発者がたどる主な道は常に 2 つあるようです。成功した公式を絶え間なく繰り返すか、記憶に残る高度に洗練されたゲームを作成するかのどちらかです。傑作を作ろうと必死にタイトルを付けた。両方の道をたどるには間違いなく優れた理由があり、ますます成熟し洗練されたタイトルに開発者が苦労しているのを見るのは嬉しいことですが、ビデオ ゲームは何よりもまずゲームであり、場合によってはゲームであることも忘れてはなりません。プロットの巧妙さ、洗練さ、または成熟度など気にする必要はありません...ソフトウェア ハウスには、アドレナリン、ゴア、そしてこれまで以上に大きな爆発だけで構築されたクレイジーな物語を世に出すという神聖なる道徳的義務が時折あります。
最近、複数のインディーズ開発者がこの馬に乗って大成功を収めています (たとえば、いわゆる「ブーマー シューター」のほとんどは一貫して成功しています) が、より高価な作品の中でこのタイプのプロジェクトを見るのは非常に困難です。おそらく、この種の「ビジョン」をサポートできる既知の知的財産がほとんどないことも原因でしょう。ここで、これらの IP の中でおそらく最も適切なものは次のとおりです。ウォーハンマー 40K。もちろん、先ほど述べた宇宙は理解するのが簡単ではなく、最も暗く、最も残忍な宇宙の一つでもありますが、その永遠の戦争は、余分なものやリミッターのないアクション ゲームの作成に非常に適しています。 Focus と Sabre Interactive が開発の最終段階に達したことを明らかにしたときの私たちの喜びを想像してみてください。スペースマリン2、当時控えめに言ってもすでに面白かったシューティングゲームの続編であり、前作の体験を無限に高いレベルで提供できる可能性があります。
つまり、発売直前にゲームを適切に試す機会が訪れたとき、私たちは待つ必要はなく、ティラニッドと混沌のエージェントを狩るキャプテン・タイタスの役割を再び引き受けました。結果?このゲームは、実際には私たちが思っていたよりも機械的に複雑で計算されていますが、それでも、悪びれない仮想暴力を求めるすべての欲求を完全に満たすことができます。
初期の予備選挙
スペースマリン2は、物語の観点からも最初のタイトルの直接の続編善良なタイタスは、異端と疑われたことに対する何世紀にもわたる悔い改めを経て、今なお宇宙の最悪の脅威と格闘しているほどだ。船長の過去の詳細は特に重要ではありませんが、重要なことは 1 つだけです。タイタスは命を危険にさらした後、彼はプライマリに変身した、つまり、すでにほぼ止められないスペースマリーンの強化版です。ウォーハンマーの歴史の中で最も激動の時代の 1 つでウルトラマリンと再会した彼は (ゲームはウルトラマリンの指導者ロボート ギリマンの帰還後に行われます)、したがって、混乱の勢力が続く中、止められないティラニッドの大群を殲滅しなければならないことに気づきました。彼を苦しめ、ゼノモーフとの争いの錯乱を彼らに有利に利用しようとします。
プロットは実際にはそれほど単純ではありません。セイバーズが、カバーされている世界に非常に忠実で、ウォーハンマーのパンと伝承で育った人々さえも魅了できる物語を備えたタイトルを作成したかったことは明らかです。しかし、タイタスのプライマリスへの変身は、ミックスの最も重要な要素であることに変わりはありません。なぜなら、ステロイドを使用したこれらのスペースマリーンの小部隊は軍隊全体を排除することができ、これがゲームの新しい構造にこれまで以上に適しているからです。実際、スペースマリーン2ではティラニッドが主な敵であり、多くの場合、本物の敵の大群に直面することになりますその数は、ウォーハンマーの世界にインスピレーションを得た他の協力型シューティングゲームで見られるものと変わらない。タイタスはこの脅威を生き抜くための備えを万全に備えていますが、それは公園を散歩するようなものではなく、虐殺を避けるためにかなりの狡猾さを持って戦うことを強いられるでしょう。
正確に言うと、このキャンペーンでは主人公だけを指揮できるわけではありません。他の 2 人のプライマリがミッションであなたの後を追いかけます、彼らはまた、タイタスの過去にかなり疑念を抱いており、命令に従うことを嫌がります。彼らのサポートにより、すべてが容易になります。人工知能は、致命傷を負ったときに常にあなたを生き返らせ、危険な瞬間に敵の注意を引くのに非常に役立つためです。しかし、彼らのサポートを悪用できると考えているなら、それは大間違いです。私たちが直面したミッションは、通常の難易度でもかなり挑戦的で、ティラニッドの絶え間ない波、敵の顕著な多様化、そしてマイナーユニットでさえ過小評価できない攻撃性を備えていました。マップをクリアするために自由に使える兵器は恐ろしい火力を持っています数発の弾丸や剣で目の前にあるものをすべて粉砕するのは問題ありませんが、それぞれの特殊能力を備えたマイナーユニットに精鋭ユニットを追加すると、ゲームプレイへのアプローチが完全に変わります。
撮影する場所に注意してください
すでに述べたように、タイタスには様々な能力があるただし、むやみに使用することはできません。敵の直接攻撃を受け流す(青い円で示されています) 海兵隊員の装甲を再充電すると、より長く生き続けることができます。また、回避すると、一部の特に激怒したティラニッドに対して頻繁に発生する、止められない射撃を避けることができます。それだけでなく、タイタスはマップ上に点在するあらゆる種類の武器に非常に異なる機能を装備したり、並外れた再生能力を使用して長いリロードで問題を回避したり、さらには「クラスチェンジ」することもできます。ミッション中に特別な機器を使用する(その後、さらに深く掘り下げていきます)。とすればあなたのアーマーバーとその後の体力バーは想像よりもずっと早く減ります。、手榴弾、環境ダメージ、仲間の火力を組み合わせて、これらすべての機能を賢く利用することは、宇宙モンスターのおやつにならないようにするために良いことです。
銃撃の全体的なリズムは基本的に、タイタスとその仲間たちのリソースの賢明な管理に基づいて構築されています。適切に位置を決め、適切な剣の組み合わせを使用し、タイミングよく受け流し、見つかったオブジェクトを乱用しないでください。そうすれば、全員がこの問題から一気に抜け出すことができます。信じられないなら、それはゲーム内にもあるということを覚えておいてくださいDoom スタイルの敵処刑メカニックこれを悪用すると、装甲を即座に回復し、非常に白熱した戦闘中でも「安全」を保つことができます。さて、このように説明すると、このゲームは最初に話した過度の無礼さから大きく遠ざかっているように見えますが、一度操作をマスターすると、すべてが壮観な残忍さの流れに変わることを保証します。髄膜を圧迫しすぎる必要はありません。もちろん、通常よりも高いレベルの挑戦に直面すると状況は変わりますが、この難易度の階層化を評価することしかできません。
非常に歓迎すべき要素と言えば、タイタスが使用できる追加装備についてもすでにお伝えしましたが、おそらくそれらがさまざまなミッションの中で最も興味深い要素であることはわかっています。たとえば、デモ中の特定の時点でテストしました。ジェットパックを活用しなければなりませんこれにより、高台に素早く到達したり、上からの範囲攻撃で敵のグループ全体を引き裂いたりできるようになり、戦闘とマップへのアプローチが完全に変わりました。一方ゲームには実際には 6 つの海兵隊クラスがあります、物語が進むにつれて、力と可能性の素敵な組み合わせが期待されます。
クラスが実際にどこで影響するのか疑問に思っている場合は、スペース マリーン 2 では、キャンペーンに加えて、複数の目的を持った協力ミッション。ここでは、装備を変更し、スペースマリーンを改善するための経験値を取得し、各マップに直面するクラスを選択することができるだけでなく(はい、ジェットパックを備えたマップも含みます)、専用のテストを受ける機会もあります。さまざまなクラスを受講してポイントを獲得色、人形、鎧の個々の部分をカスタマイズする。カスタマイズ オプションを取得するには少し時間がかかるように見えますが、それらは多様で、見た目も素晴らしく、カオス マリンの章も含まれています。ミッションとチャレンジの難易度がキャンペーンよりも著しく高い(利用できる復活の数が限られており、弾丸もさらに限られている)ことを考慮すると、ゲームのこの部分を中心にかなり大規模なコミュニティが形成される可能性があると考えられます。 。
それですべてが完璧ですか?実際にいくつかの欠陥を発見しましたが、おそらくそれらは、テストしたバージョンが最新のパッチのないベータ版であったという事実に関連していると思われます。仲間の人工知能、マッチメイキングにプレイヤーがいない場合、たとえば非常に恥ずかしく、通常の難易度レベルでも基本的なミッションを完了することが困難になります。サーバーの人口が増えれば深刻な問題にはならないと考えていますが、将来的には戦闘に対してもう少し敏感なコンパニオンが登場することを望んでいます。そうしないと、より高度なミッションは人間のプレイヤーが同行しないと本当に不可能になる危険があります。あなた。ただし批判は無し技術部門: このゲームは顔のアニメーションに関しては絶対的な頂点ではないかもしれませんが、設定はアート ディレクションの観点からは優れています。ウォーハンマーの世界がこれほど美的忠実さと壮観さをもってビデオゲームに戻されたのを私たちはめったに見たことがありません。そして、ゲームの特定のシーンを前に、ブランドのファンの口から少しよだれが落ちるのを見ることは間違いありません。キャンペーン。
壮大で、非常に暴力的で、私たちが思っていたよりも戦術的なスペースマリン 2 は、最初のゲームのファンが望んでいたものをすべて備えているようです。もちろん、全体的なバランス (現時点では完璧ではないようです) やメインキャンペーン以外のコンテンツが実際にどれだけ多様になるかを適切に評価する必要がありますが、今のところ、このゲームは明らかに前作からの明確な進化です。あらゆる要素において。すべてがうまくいけば、ウォーハンマー 40K ファンはこれまでにないほど皇帝に敬意を払うことができるでしょう。最善を祈りましょう。
確かなこと
- ペースが速く、暴力的で、見た目よりもテクニカルなゲームプレイ
- アドレナリンを増加させる挑戦のレベルを過小評価しないでください
- 素晴らしいアートディレクションとウォーハンマー 40K の世界が美しく蘇る
- 大きな可能性を秘めたキャンペーン
疑問
- クラスとスキルのバランスは明らかにまだ調整中です
- キャンペーン終了後もコンテンツはどのくらいの期間保持されますか?