XRelease Next - オットブレ

私たちはまだ Halo 3 の酔いから覚めており、Xbox 360 向けに 10 月にどのタイトルが発売されるかについて話し合う時期がすでに来ています。9 月が何よりもマスター チーフのおかげで非常に暑い月だったとしても、私たちを待っているものは同じです。これは間違いなく最も奥深く、コミュニティが最も待ち望んでいるタイトルですプロジェクト ゴッサム レーシング 4Bizarre Creations が作成した物語の新章ですが、新しい日本の RPG、Half Life Orange Box も忘れないでください。永遠のソナタ、数え切れないほどのスポーツタイトル、そしてアクションタイトルのクライブ・バーカーの『ジェリコ』。

プロジェクト ゴッサム レーシング 4

物語の新章がついに Xbox 360 に上陸します。第 3 話で、The Bizarre が次世代とは実際に何を意味するのかを私たちに理解させ、彼らのゲームは間違いなくこのコンソールの世界発売の中で最高のものの 1 つであり、この数字で 4 と呼ばれています。純粋に強さを証明するために。最終的に、プログラマーはよく知っているコンソールで作業することができ、PGR 3 で得た経験がこの第 4 章を本当に素晴らしいものにするのに役立ちました。いつものように、このアーケード レーシング ゲームは、市内のルートを高速で走行中にレーシング カーが実行した進化に基づいてポイントが割り当てられる Kudos システムを中心に展開します。 PGR 4 の真の目新しさは、すべての最速の車に平等に挑戦するバイクの導入です。二輪を称賛のコンセプトと関連付けたことでエキサイティングな結果が得られ、バレンティーノ・ロッシのようなウィリー走行が可能になるだけでなく、サドルに立って信じられないほどの進化を遂げることもできるでしょう。どちらかのカテゴリーに偏ってレースのバランスが崩れることを期待しないでください。開発者は、それぞれの長所と短所のバランスを完璧に保つよう細心の注意を払っています。バイクで非常に狭いスペースでも相手を追い越すことができれば、それは確かです。確かに、衝突後に立ち上がるのは、車の車体に単なる「傷」を付けるよりも時間がかかります。もう 1 つの絶対に重要な新機能は、グラフィックス エンジンの並外れた改善です。これにより、夜間の光の変化だけでなく、雨や雪などの大気イベントも再現できるようになりました。雨と雪はゲームプレイに大きな影響を与えますが、ゲームプレイを過度に難しくすることはなく、確かにより楽しく壮観ですが、イライラすることはありません。濡れていると吹きだまりは長くなり、雪の吹きだまりを避けるのは子供の遊びではなくなり、称賛の声はさらに高まります。

濡れていると吹きだまりは長くなり、雪の吹きだまりを避けるのは子供の遊びではなくなります。称賛の声はさらに高まります。

プロジェクト ゴッサム レーシング 4

実際のゲーム構造は変更されており、第3章のキャリアモードは、様々なイベントが連動して起こる新たなアーケードモードとなっている。一方、キャリアは、バーチャテニスで見られたもの、つまり、実際のカレンダーに配置されたレースと、特別なマシンや新しいモードを獲得するための招待イベントによく似ています。そして、個々のチャレンジのレベルを識別する 4 つの異なるメダルがあるだけでなく、自分の能力に最も適したメダルを選択するために、ゲームの実際の難易度を「設定」することもできます。それぞれの勝利は賞賛だけでなく、世界ランキングを上げるのに役立つポイントも提供し、ランキングが上がるごとに新しいガレージにアクセスできるようになります。新しい車やバイクは獲得したポイントを消費して購入できますが、この第 4 回のエピソードでは、単一の車ではなく、イタリアやアメリカの「クラシック」などの完全な「パッケージ」を購入することができます。オンラインは、新しいタイプのゲームの導入だけでなく、何よりも Halo 2 に見られるような、チームを作成して世界中の対戦相手に挑戦する、一種の「マッチメイキング」を実行する可能性によってさらに拡張されました。このように、勝つことが基本であるだけでなく、対戦相手よりも多くの賞賛を得ることができ、7位と8位の間の挑戦さえも決定的になります。新しいブルドッグ モードでは、他の都市を追いかけるブルドッグの役割を負わなければならないプレイヤーから逃げるために、ゲーム内の都市が完全に開放され、完全に歩行可能になります。技術的には、グラフィックス エンジンの品質と卓越した照明効果に驚きました。夜明け前にレースをスタートし、日が昇るのを眺め、朝になると雨が降るのを見るのはエキサイティングです。内観からは、フロントガラスについた雨滴がワイパーによって取り除かれて流れ、窓についた雨滴が固定されたまま光を反射しているのがわかります。私たちはロマンチックすぎるでしょうか?ゲームは 30 フレーム/秒で不確実性なく動作し、全体的な状況を考慮すると、この選択に満足することしかできません。高レベルのグラフィックス セクターが伴う場合、私たちは常に 30 フレームの制限を支持してきました。お見逃しなく。Xbox Live でお会いしましょう。

ハーフライフ 2: オレンジボックス

オレンジ ボックスにはハーフライフ 2、エピソード 1 と 2、チーム フォートレス 2、およびポータルが含まれているため、Vale の並外れたタイトルは、Xbox での良好な変換を経て、ついに完全版が Xbox 360 に登場します。 『Half Life』を知らない人もいるかもしれませんが、これは PC で生まれた史上最高の FPS の 1 つであることを思い出してください。このゲームは、人類を救うという特定の傾向を持つ「非典型的な」科学者、ゴードン・フリーマンの立場に立っています。世界。 Valve ゲームはあらゆる面で非常に豊かで、綿密に練り上げられたプロットにより、迫害者やレジスタンス戦士がひしめくシティ 17 の屋上での逃亡から始まり、悪の中心に至るまでの感情の最高潮を体験させてくれます。確かに最も目を引くのは、レベル デザインへの執拗なこだわりであり、ゴードンの目を通して、最も多様なメカニズムを備えたさまざまなレベルを決して失うことなく、ある種の長い旅を再現できるように仕上げられています。最終目標。非常に具体的な目的を持った、長く詳細な旅。 Half Life 2 では、ドライビング レベル、プラットフォーム セクション、都市ゲリラ戦、さらには一種のサバイバル ホラーに直面することになる、他のいくつかのゲームのような完全なゲームです。

ハーフライフ 2: オレンジボックス

エピソード 1 とエピソード 2 では、基本的に長い冒険の続きをプレイします。プロットのネタバレはしませんが、語られる出来事は、Half Life 2 の出来事が終わるところから始まります。 Valve タイトルは、新しいグラフィック技術、改善された光効果、複数のソフト シャドウ、およびマテリアルの動的な変形を可能にする「シネマティック物理学」による補間アニメーションの新しいシステムを含め、技術的に決定的な再スタイリングを受けました。パッケージの中には、Team Fortress 2 や Portal などの 2 つの非常に興味深いゲームも含まれています。 1 つ目は、漫画風の外観を持つマルチプレイヤー シューティング ゲームで、有名なセル シェーディング技術を使用して作成されており、それぞれが独自の特性を持つ非常に異なるクラスに基づいてキャラクターを高度にカスタマイズできます。このゲームでは確かにアクションやフィールドでのチームメンバーの協力に重点が置かれていますが、何よりも皮肉なことに、キャラクターの画像をいくつか見るだけでこれがわかります。 Valve は再び驚かせる準備ができています。 Portal はまったく異なるゲームで、2 つのポータルによって生み出されるパラドックスを利用して、ますます難しくなるパズルを解く、典型的なパズル ゲームです。ドアを開けるボタンを見つけ、宝箱を取り出し、その上に置き、レベルを越えてドアを通り抜けます。ただし、これは、あなたが直面しなければならないことの非常に単純な例にすぎません。チュートリアルから始めると、このパズル ゲームの難易度は飛躍的に上がり、その挑戦のレベル自体が、Half Life の 1 つのゲームと別のゲームの間で重大な邪魔になる可能性があります。

永遠のソナタ

バンダイナムコ開発のゲームがついにイタリアに上陸し、すべての RPG 愛好家を喜ばせました。偉大な作曲家ショパンは死の床で、神秘的な夢と夢の世界での真実の探求をさまよいます。彼はこの地で少女ポルカと出会い、彼女を病から救うために相棒アレグレットとともに戦うことになる。奇抜な名前はさておき、プロットはしっかりしているように見えますが、何よりもRPG全体が伝統と革新のバランスよく構築されているように見えます。技術的には、セル シェーディング技術で構築された完全な 3 次元の世界が存在します。これにより、Xbox 360 を圧迫しすぎず、非常におとぎ話のような外観と「夢」の世界を再現できます。永遠のソナタRPG であるにもかかわらず、アクション タイトルにはウインクしますが、物語の舞台となる世界を自由に探索している間、実際に画面上に敵がはっきりと表示されるため、戦うかどうかを選択できます。スキルポイントを獲得してキャラクターを成長させるか、それとも課題を回避して冒険を続けるか。戦闘は非常に標準的ですが、いくつかの革新的な要素があります。基本的に、戦闘中は攻撃命令に従ってパーティーのメンバー全員を直接制御します。戦場では、キャラクターのさまざまな能力を使用して自由に移動し、4 つのメイン ボタンのそれぞれを使用して破壊的な攻撃を実行できます。ただし、設定時間内に移動を完了する必要があります。過度に単純化された戦闘システムのように見えるかもしれませんが、実際には、利用可能な時間とさまざまな種類の攻撃に基づいて戦略的に動きを計画することをお勧めします。確かに戦闘は非常にダイナミックです。その他、この東洋のロールプレイング ゲームは、キャラクターの経験値の増加、レベルアップ、探索、そして何よりも発見されるのを待つプロットなど、このカテゴリーを特徴づけるすべての要素を見逃すことはできませんでした。ショパンのすべての有名な作品を再解釈したピアニスト、スタニスラフ・ブーニンが演奏したサウンドトラックも忘れてはなりません。とても詩的な音楽RPG。

クライブ・バーカーのジェリコ

2001 年に EA によって出版された Undying は、fps の厚い雲の中から現れました。これは、クライブ バーカーの保護の下で開発された、不穏で夢のような一人称アドベンチャーです。バーカー氏自身が開発した新作シューティングゲームがコードマスターズによって出版されたことに私たちは興味をそそられ、『Undying』をプレイ中に感じた落ち着きのなさの記憶が、このゲームをプレイしたいという私たちの原動力となったのです。しかし今、Xbox Live からダウンロードできる Jericho デモが謎のベールを取り除き、古典的で美しく非の打ちどころのないヒーローの 1 人と腕を組んで森の中で静かなピクニックを期待していたとしたら、完全に間違っていました。このホラーベースの FPS のプロットはまだ多少謎に包まれていますが、アダムよりも前に、神によって最初に創造されたものを探すために、6 人のメンバーで構成されるチームを地球の深部に率いなければならないことは確かです。そしてイブ、エラーイニシャル。中東に位置するこの地下世界では、私たちはアンデッドの大群、血まみれの完全武装した剣闘士、火炎放射器を持った自然の異常者たちを倒さなければなりませんが、何よりも忘れられた土地を探索する際には閉所恐怖症や恐怖と戦わなければなりません。そして悪に支配されている。私たちのチームのメンバーは全員が超常的な力に恵まれており、ビジョンを持って進路を推測できる者、敵の位置を推測して一発で3、4人を同時に殺すことができる者、火のドラゴンを司る者がいます、テレキネシスを使用して仲間を回復できる人。あらゆる見かけの死を克服することが基本であり、タイムリーな治療のおかげで、私たちは誰もを死から救うことができます。技術的に言えば、優れたグラフィックス エンジン、たいまつで照らされ、ぬるぬるした物質、水、血、泥で覆われた非常に暗い環境を備えたコードマスターズのタイトルは、私たちにとって十分以上のものであるように見えました。兵士と敵の両方の人工知能も、ボタンを押すだけで戦士から別の戦士に切り替えて、その独特の特性を利用できる制御および戦闘システムと同様に、私たちにとって優れているように思えました。しかし、私たちを最も納得させたのは、すべてのゲームシーンからにじみ出る不穏な雰囲気と血と死の匂いであり、それに比べれば『Doom』はほとんど冗談のように思えます。

NBAライブ08

毎年秋のように、エレクトロニック アーツのバスケットボール物語の新章が予定通りに到来します。NBAライブ08いつものように、優れたゲームの深さを示しており、各ボタンを使用してあらゆる種類のゲーム アクションを実行できます。開発者は試合をリアルにするというアイデアに重点を置いており、バスケットボール選手はフィールド上で「スケート」しているようには見えませんし、何よりも衝突がより「リアル」になり、小さなアイバーソンはそうではありませんシャックやダンカンに対してフィジカルレベルで勝つことができる。バスケットでのリバウンド争いが大幅に改善され、成功の可能性を大幅に高めるために、プレーヤーの腕を特定の方向に伸ばしてジャンプしてボールをキャッチする可能性が追加されました。ディフェンスでは、単純に十字キーを押すだけで、純粋なマンマーキングからゾーンマーキングに、あるいは個々のマーキングを指定することで、スキームや戦術のタイプを変更できるようになりました。パスは簡素化および合理化され、アナログ スティックの指示または RB を押してプレーヤーを識別するボタンを選択することによって、チームメイトにパスを渡すのは一瞬の問題です。フェイントと特別な動きはさらに改良され、サーカス行為はもはや不可能になりました。明らかに、より機敏なプレーヤーは、防御する傾向のないプレーヤーを回避できるようになります。アニメーションは大幅に増加しており、非常に調和が取れており、相互にうまくリンクしているように見えました。技術的な観点からは文句のつけようがありません。非常に平坦で手入れが行き届いていないことを考えると、多角形の観客がおそらく唯一の欠陥です。プレイヤーに関する限り、私たちは実際に同等の仮想相手の存在にいます。 NBAのスターたちは、おそらく過剰な「可塑性」の感覚を持っていたが、全体的には、顔だけでなくアスリートの体格においても素晴らしい仕事が行われていた。個々のサンプルの仕様は正確に分析されているため、トニー・パーカーがビンス・カーターのようにダンクするのを見ることは決してありません。そうでなければ、アクションが失敗する可能性が非常に高くなります。空中では体格がなければ勝てません。 2kシリーズと競争するために多くの作業が行われてきましたが、それが追い抜きを決定するのに十分であるかどうかを確認してください。 Xbox Live からデモをダウンロードして試してください。