遊戯王! YCSをイタリアに持ち帰った:ボローニャ大会の物語

イタリアは2019年以来開催されていなかった国際競争力のある遊戯王!、YCS ボローニャを背にした今、KONAMI カード ゲームのベル パエーゼへの復帰は大成功だったと言えます。タイトルを争う最後の 8 人の選手の中にイタリア人が名を連ね (後に現世界チャンピオンの 1 人が優勝)、2,400 名以上の参加者を擁して、ボローニャ見本市で開催された国際トーナメントは、この世界に対する我が国の情熱を証明するものでした。

このイベントの主審であるアンドレア・ボッツィ氏は、「5年前にイタリアで最後にYCSを行ったとき、参加者は1000名ほどでした。ここボローニャフェアでは、私たちが全国大会を組織し、会場を見学した場所です」と語った。このような大きなイベントのために変身しましたとても刺激的でした。もう一つの非常に重要な事実は、選手たちが半分イタリア人で半分外国人だったということだ。テーブルの周りでイタリア語が話されているのを聞くのは嬉しいし、家にいるような気分にさせてくれる。」

この中でボローニャのYCS特集現在の最高のプレイヤー、最強のデッキ、組織上の課題、そしてイタリアだけでなくヨーロッパ全体でこの収集価値のあるカード ゲームがもたらしている成長についてお話しします。

ヨーロッパのトレンド

遊戯王の競技会参加者と現代の視聴者の両方の点で大陸レベルで成長しており、Twitch では 3,600 人に達しています

「私は2013年にプレーを始め、2015年に競技を始めましたが、そのときイベントには600人か800人が参加していました。この現実が3倍になっているのを見るのは素晴らしい兆候です」とボローニャYCSのメインイベントマネージャー、ジョバンニ・パオリーニ氏は語った。 「私たちはコミュニティからの非常に強い反応を確かに考慮しており、ヨーロッパの多くの国で参加がこのレベルに達しているのを見てきました。2か月前のドイツでも同様に強い参加があり、フランスでも同じことが起こりました。」の世界カードゲームはライブイベントに飢えているまた、メイントーナメントに加えて、パブリックイベントと呼ばれる無数の並行競技があり、トロフィーを獲得しようとする最も攻撃的なデュエリストと、友達と楽しみたいそれほど競争力のないプレーヤーの両方が参加します。

たとえば、3 対 3 フォーマットがあります。ロレンツォ ムゼッリ (現イタリアチャンピオン) とダニーロ エミリアーノ シラクーサ ダレッサンドロ (トップ 8 に到達した唯一のイタリア人) の両方が、発売前にデッキをテストし、改良するために使用しました。メインコンペティションへ。 「3vs3は非常に役に立ちました」とムセリ氏は語った。「私と他の2人の友人はデッキ内で特定のカードをプレイしたいと思っていたが、それについていくつかの疑問があったからだ」どれが一番良かったですか。そのイベントでは、私たちは徹底的にテストし、トーナメントに向けて十分な準備を整えて到着しました。たとえば、私が持ってきたセンチュリオンデッキは、3対3で使用したことがありませんでした。」

パブリックイベントは、メインコンペティションから離れた人たちを楽しませるだけでなく、デッキをテストするための基礎となるため、このような大規模なイベントの基礎となります。

シラクーサ・ダレッサンドロは、楽しむことに加えて、不運に対する一種の保険として 3 対 3 フォーマットを含めた競争サーキットの拡大を望んでいるようだ。正直に言うと、ヨーロッパは1対1よりも優れていると思うからです。チームで準備すればそして、同時に 3 つのゲームをプレイすると、たとえメンバーの 1 人のデッキが不運だったとしても、他の 2 人が彼の背中をカバーして勝つことができます。」 3 対 3 に加えて、構築したデッキをプレイする機会もありました。そして、特定の日付より前のカードのみを許可するタイム ウィザーズ トーナメントの時代に戻ります。たとえば、2005 年は最も人気のあるトーナメントの 1 つでした。

デッキ、プレイヤー、競技

ボローニャのYCSは、私たちが対戦したデッキに関して多様性と多様性の勝利であり、これは確かに競争力のあるエコシステムにとって良い兆候です。

ボローニャの YCS の競争的な雰囲気と、以前のイベントと比較したその主な変化は、現イタリア王者ロレンツォ ムゼッリの言葉に完璧に要約できます。「12 ラウンドにわたって、私は 11 の異なるデッキに遭遇しました。競争力のないプレーヤーにとっては、これはとても楽しい目的地であり、私の観点からすると大きなプラスです。種類が多すぎて準備するのが大変でした。 3 つまたは 4 つのデッキと対戦する必要があることがわかっている場合は、最適な戦略をできるだけ多く準備できます。したがって、むしろそれはさらに大きな課題になります。たとえば、代表チームではカシュティラが優勢で、その後は他に 2 つか 3 つの良いデッキがありましたが、今では多様性に富んでいます。」

デュエルの最初のフェーズの後、私たちが最も多く見たデッキは、Rescue-ACE、Runick Bystial (その後、Rescue-ACE に対してトーナメントで優勝)、および Muselli のデッキであるセンチュリオンでした。 「このデッキは少し前に出たもので、最後まで行くには正しいデッキだったと思いますが、1枚を失いすぎました。多くの手罠で構成されるメタなので、それだけでセットできるカードがたくさんあるデッキです」上かなり強力なコンボそうすれば相手を止めるチャンスがずっと増えるので、それは非常に適切でした。デッキにあまりスペースがない場合は、関係なくそれを捨てましたが、センチュリオンでは実際、40 枚のカードのうち、20 枚が対戦相手と相互作用するカードでした。」 一方、シラクーサ・ダレッサンドロは、1 枚のカードでトップ 8 に到達しました。ティアラメンツ、再調整されたクラシックでありながら、依然として好成績を収めることができます。

何人かの著名なプレイヤーが、これほど多様なデッキが揃ったトーナメントを見るのは珍しいと言っていますが、その結果とその構築の容易さで私たちを驚かせたトーナメントがあります。

しかし、このイベントの本当の驚きは、上位 128 名が、ファイヤー キングと呼ばれる新しくリリースされたストラクチャー デッキ (すでに作られたスターティング デッキ) を多かれ少なかれ修正したバージョンを持ち込んでいたことにありました。私たちはムセリに、人気が急上昇した理由を説明してもらいました。」ファイヤーキングそれはイベント開始の2日前に発表され、しばらく前にすでに見られていたデッキですが、現在は新しいサポートがあり、その強さだけでなく、より有効なものになっています。したがって、多くの人がサプライズが有効であると考えるのは当然です。 YCS でトップ 128 に到達するには、いくつかのカードを追加することが不可欠ですが、地元のショップでのトーナメントの基礎としては優れています。」

一日の終わりに杯を上げたのは彼だったジョシュア・シュミット、 すでにマスターデュエル世界チャンピオン。これは彼にとってYCSでの4回目の勝利であり、トロフィーと賞品カードを受け取るとすぐに彼はこう言いました。それは非現実的な感情ですKONAMI は、トーナメント内に新しい賞品を導入することを決定しました。スイスのグループで 1 位になった場合は、有名な巨大な遊戯王カードが 1 枚獲得されます。 !。

拡大するエコシステム

遊戯王のYCSです!それらはヨーロッパの競争シーンの基準点であり、旧大陸全体で成長しつつある現象です。

プレイヤーと主催者は、素晴らしい数を持ち帰り(非常に短期間で完売しました)、参加者を楽しませたこのイベントに非常に満足していました。 「それを見て本当に嬉しかったですイタリアコミュニティからの非常に強い反応「トーナメントには大勢の参加者がいた」とパオリーニは締めくくった。「参加者の半数はイタリア人で、これは競争に対する熱意が非常に高かったことを意味する。ボローニャ、特にボローニャを訪れた外国人のことにも満足しています。この都市は、特にグルメ愛好家にとって、非常に良い選択です。」 ボローニャフェアでは、遊戯王専用の KONAMI ゲームのデジタル版を試せるステーションもいくつかありました。主催者や参加者に、YCS を遊戯王のビデオゲーム側にも拡張してほしいかどうか尋ねるのは当然のことであり、多くの人がそれを望んでいると私たちに言いました。

審査員長のアンドレア・ボッツィ氏は、「カードゲームにはその集約力が大きな魅力を持っています。YCSがビデオゲームにも拡張されることを望んでいます。デュエルリンクスとマスターデュエルがなかったら、多くの人が恥ずかしがり屋でした。あるいは、遊戯王に情熱を注ぐ友人がいなかったら、競技の舞台やこのようなイベントにたどり着くことはなかったでしょう。直接会う魅力、カードを手に持つことはまったく異なる感情であり、この 2 つが共存することを願っています。」 ゲームの集約力は、ムセリにとって基本的な側面でもあります。これは私に大きな情熱を与えてくれたもので、私が知っている人や親しい人たちのほとんどにこのカード ゲームのおかげで会いました。遊んでいる間に友達ができて、それが私の人生を通して発展していくので、それはとても重要な成果です。」