シャドウコンプレックスこれは、Chair Entertainment が開発した epic Games の新しい Live Arcade タイトルです。これは一種の 2.5D スクロール プラットフォーマーであり、メトロイドや悪魔城ドラキュラなどの 2D クラシックにインスピレーションを得た (ように見える) もので、シューティング ゲームの仕組みにより、Gears of War やアンチャーテッドなどのより現代的なゲームから取り入れられた要素が追加されています (一部のゲームでは、シーケンスは、たとえば機関銃の砲塔やミサイル発射装置の制御中に一人称視点で行われることもあります)だけでなく、プラットフォーム、アニメーションの良さに感心できるシーケンスもあり、すでにネイサンの様子が少し明らかになりますドレイクの横スクロール。
私たちがこれまでに知っている限り、このゲームの根底にあるストーリーは、政治的陰謀、未来の兵器とテクノロジー、そして現在の悪者による世界征服を目的とした陰謀が入り混じったもののようです。
遊ぶシャドウコンプレックス他の横スクロールゲームと同様に、キャラクターやゲーム環境が特別にカスタマイズされた UE を使用して 3D グラフィックスで作成されている場合でも、ゲームの仕組みは実際には 2D であるため、かなり単純に見えます。操作方法は通常の3Dシューティングゲームとあまり変わりません。左スティックで移動、右で照準を合わせ、右トリガーで射撃します。これには、漠然と「ジオメトリ ウォーズ」を彷彿とさせるメカニズムも含まれています。
主人公はフロントボタンを使用してジャンプ、しゃがみ、よじ登り、武器のリロード、パンチ、射撃も行うことができ、武器の変更は通常のデジタルクロスに委ねられます。オートターゲットが存在し、射撃せずに狙っている限り、背景の敵に武器をロックします。
ゲームは熱狂的に始まり、あまり称賛されない夜のシンフォニーへの言及ともいえる主人公は、冒険の後半で遭遇するものを示すためだけに、すでに完全に装備されたセットで冒険を開始します。彼は壁を登ったり水の上を走ったりするためのスプリントを実行したり、ジェットパックの助けを借りて三段ジャンプを実行したり、最も強力な武器にすぐにアクセスしたりできるようになります。最初のシーケンスは、純粋なコントラまたはロックマンのスタイルで、ヘリコプターのボスとの戦いで終わります (プレゼンテーションビデオで見られるように)。
この初めての壮大さを味わった後、ゲームは私たちをワシントン パークに戻し、武器を奪われ、手には懐中電灯だけを持ってすべてが始まります。これを一部のオブジェクトに使用すると、手榴弾で破壊されるドアや強制的に換気ダクトなどの秘密の入り口が明らかになります。そしてここでは、悪魔城ドラキュラスタイルの探索メカニズムが登場し、発見体験を提供する新しいエリアと完全なコナミスタイルのマップを備えています。研究の目的は、探査能力を拡大し、冒険を続けることを可能にするすべての技術的装置を回収することです。
シャドウ コンプレックスは、Xbox Live アーケードのパノラマにおける新鮮な空気の息吹を表現する可能性があります。このタイトルは、基本的な仕組みにおいて過去を振り返るタイトルであり、グラフィックを更新した単純なリメイクではなく、代わりに、これまでのいくつかのゲームの勝利要素を導入しています。現世代で最も成功を収めた。エピックは単なる「小さなゲーム」以上のものを明らかにする可能性があります...