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Epic GamesとIDソフトウェアが、それぞれオンラインでのみ設計された市場で最初の2つの直接のシューティングゲームを発売したとき、それぞれ非現実的なトーナメントとQuake IIIアリーナは、ほとんど争っていなかった公理に設立しました。何らかの形でそれらに利益をもたらす機械的メカニズムはありません。それは、さまざまな運命のマルチプレイヤー方法で作られた経験の要約でした...
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