Cliff Bleszinskiは、Redditに関する質問と回答のセッションに参加し、最初のBoss Key ProductionsプロジェクトであるBluestreakに関する一連の興味深い情報を明らかにしました。
Bleszinskiは、ビデオゲームに対処し、Nexusとの仕事に戻ることを選択しました。最初は開発者は出版社(「メープルストーリーのもの?」)について懐疑的でしたが、その後、彼はマネージャーと話すことができました。 Robotaki、スプラッシュダメージ、ブライアンレイノルド)、彼を納得させた要素。
「誰もがネクソンと協力することについて素晴らしいことを言った、彼は会社があなたがあなたが望むようにゲームを作成することを許可し、あなたが収益化メカニズムをチェックしなければならないときにあなたをサポートすることを許すと言った。開発者の友人がこのようにあなたに話しかけるとき出版社については、あなたは信頼しています」とブレシンスキーは言いました。 「私は、ネクソンの大統領であるミン・キムに会うというアイデアに少し恥ずかしかった。なぜなら、私たちはそれと呼ばれ、演劇の最初の1時間で亡くなったギア・オブ・ウォーのキャラクターを持っていたからだ。」
Boss Key Productionsは、1年目に15〜20人の開発者を獲得することを目指しており、生産サイクルの最も複雑な段階で60-70に移動します。しかし、チームはアウトソーシングを利用します。これは、この場合、Epic Gamesの元プロデューサーであるChris Mielkeによって管理されます。この研究の現在のメンバーは、Epic Games、The Call of Duty Franchise、Ubisoftから来ています。 Bleszinskiのアイデアは、お互いにやる気を起こさせる業界の退役軍人と才能のある若者の適切な組み合わせを取得することです。
Bluestreakの詳細については、Cliffyは、Star Citizenのものと同様の事前注文購入オプションがあるが、Kickstarterキャンペーンはないと述べました。ゲームのキャラクターは、Gears of Warのキャラクターとは異なり、さまざまな特徴を誇り、最初の制御システムは、この意味で要求された場合に到着するコントローラーのオプションを使用して、マウスとキーボードの組み合わせのみをサポートします。
ゲームのスタイルは暗くてザラザラしており、できればセルシェーディングなしで、ベータ版または早期アクセスが編成され、公式リリースの前に「できるだけ早く」行われる資質をテストします。設定の設定から、Bleszinskiは最初に米国を南東に刺激したいと考えていますが、多かれ少なかれ定義されたクラスを挿入する可能性はまだ検討されています。 Multiplayerは、最初に5つのデスマッチと「すべてに対してすべて」で動作します。
最後に、クリフィーはプロジェクトで非常に多くを信じているので、彼の賃金はボス・キー・プロダクションが台無しになるまで年間1ドルになります。
ソース: quiteshockers