少なくともユービーアイソフトが投資できる巨大な大ヒット作と比較すると、その規模は小さいにもかかわらず、チャイルド オブ ライトはパブリッシャーにとって成功であることが証明されています。
プロジェクトマネージャーのパトリック・プルード氏は、ターン制戦闘を備えたおとぎ話の RPG が投資を完全にカバーし、素晴らしい利益ももたらしたことを明らかにしました。「アサシン クリードほど実りのあるものではありませんでした」と彼は説明しました。しかし、続編を作るのに十分な可能性がある」と Plourde 氏は GamesIndustry に語った。「あるいは、私の会社だったら、フェラーリを運転してスキッドをやっているでしょう。」
要するに、これは Ubisoft の実験として始まったプロジェクトにとっては素晴らしい結果であり、さまざまな小規模なタイトルを小規模なチームに委託し、実際に Child of Light のような著しく「芸術的」なゲームさえも市場に一定の多様化をもたらしました。 、ヴァリアントハーツも。どうやら、Plourde への Child of Light プロジェクトの認可は、Far Cry 3 の開発を続けてきたことへの一種のご褒美だったようです。「Far Cry 3 を作りたくなかったが、やればいいと言われて貢献した」ブランドを成長させるために、彼らは後で私がやりたいことをする機会を与えてくれただろう」とゲームデザイナーは語った。このようにして、彼は Ubisoft 内で完全に自由に Child of Light を開発することができました。
ソース:ゲーム産業