内臓ゲームはスター・ウォーズの世界を舞台にしたアクション・アドベンチャーにしばらく取り組んでいる。エイミー・ヘニング過去にはノーティードッグのアンチャーテッドシリーズのクリエイティブディレクターを務め、現在はこの新たな冒険に携わっています。PAX West 2016 で開催されたイベントで、プロジェクトについての個人的な考えを共有しました。
「私がこのプロジェクトに取り組み始めたときの目標は、ルーカスフィルムのようなことをして、ルーカスフィルムとコラボレーションすることでした。私たちは非常に緊密に仕事をしました。ルーカスフィルムの歴史的なグループ、そしてダグ・チャンと密接に関わることができて光栄です」ここのアートディレクターとシニアクリエイティブディレクター、そしてチーム全員と一緒に。」
ヘニングはこう説明したこのタイプのプロジェクトにおける主な困難は、オリジナルのストーリーを推定しながら、参照の世界を正確かつ本物に表現することにあります。
「私たちには、この問題にしばらく対処し、他のすべてのことを念頭に置いているガイドが必要です。なぜなら、私たちはエピソード 7、8、9 のように物語を進化させている新たな特性の同じグループの一員だからです。ローグ・ワンやハン・ソロの章でも、反乱軍やそのようなものが描かれています...多くのプロジェクトが進行中ですが、疑問はただ 1 つだけです。「これは本物のスター・ウォーズですか?」だからこそ、ルーカスフィルムのスタッフがいます。彼らは私たちがこれらのプロファイルを定義するのに役立ちました。」
Visceral Games の開発者は、スター・ウォーズの世界でストーリーを作成する方法を分析し、解体しようとしました。そして Hennig 氏は、アンチャーテッドの制作のためにすでに実施されているいくつかの措置を参考にしたことを認めた。
「フランチャイズに対する愛が必要であり、方向性を決定する組織内の指導者が必要です。このプロジェクトに着手したとき、私は以前にアンチャーテッドで行ったのと同じことを再現し、アクション タイトルのアドベンチャーを作成することの意味に焦点を当てました。明らかに、インディ・ジョーンズに特に注目しています。」
設計の予備的な作成中に、いくつかの基準点を想定することは可能でしたが、いくつかの側面は必然的に異なる方法で管理されました。
「明らかにジャンルはアクションアドベンチャーなので、多くの類似点がありますが、スターウォーズではいくつかの非常に異なる特徴が現れました。その時点で、アンチャーテッドの作成に使用されたルールの一部はもはや適用できないと考えました。アンチャーテッドまたはインディアナではジョーンズ、あなたは常に主人公を追っていますが、例えば、悪役に手を差し伸べることはありません。それどころか、スター・ウォーズでは常に悪役に手を差し伸べて、彼らが何をしているのかを見せなければなりません。」
「このゲームでの私たちの目標は、インタラクティブな文脈で本物のスター・ウォーズの物語を伝えることです。このアイデアには、私たちが解体し、再構築し、尊重しなければならない一連のルールが含まれています。」