PlayStation 4 Proのサポーターを納得させました、その可能性が明確に区別するコンソール、Crytek開発者は、新しいSonyプラットフォームと、4Kコンテンツの管理を可能にするRAMの増加について話すために戻ってきました。実際、テクニカルディレクターのRok Erjavecによって明らかにされたように、システムの1 GBのRAMフリーの重要なリソースを追加しました。
「PlayStation 4 Proに使用されるソリューションは、基本モデルと比較して追加の中程度のGBを返します。これは、4K解像度の要件または優れた品質レンダリングテクニックを満たすのに十分な量のメモリを表しています」とErjavec氏は述べています。 「私たちは10%の増加について話している。これはあまり重要ではないと見なすことができるが、開発者は複雑なソリューションに対処することなくPlayStation 4 Proに特定の改善を導入できるようにする。」
「PS4 Proがテーブルに置くいくつかの改善があり、以前にハードウェアとのこのレベルの親密さで管理する機会がなかった」とCrytekのテクニカルディレクターは続けました。 「カラー圧縮などの一部のものは、透過的に機能する要素として配置されているため、パスバンドの比較的少ない増加にもかかわらずリソースのより良い搾取を可能にするツールのバランスをとる。バッファIDやハードウェアマルチRESなど、代わりに、レンダリングのビューを使用して、新しいワークフローへの道を開くことができる要素を構成します。