板垣伴信「デビルズサード失敗の責任は任天堂にあった」

Polygon ポータルに与えられた広範なインタビューの中で、日本の開発者板垣伴信氏がデビルズ サードの開発に復帰しました。マルチプラットフォーム プロジェクトとしての誕生から、Wii U で独占的に出版するために任天堂と締結された契約に至るまで、このゲームは発売されるまでに 8 年の開発期間を要し、その後、専門の批評家から非常に否定的な意見を受けました。板垣氏はスピーチの中で、Wii Uへのプロジェクトの移行について説明し、THQの破産後に契約が締結されたと説明した。

「当初、『Devil's Third』はマルチプラットフォームのゲームになると決めていましたが、THQが破産したとき、兼松は任天堂の岩田聡氏に頼ることになりました。任天堂がゲームを買収した理由は、十分な強力なオンラインタイトルがなかったからです。『Devil's Third』はそうではありませんでした」任天堂が自社で作れるような製品だ」と板垣氏は説明した。アメリカ任天堂と比較して日本任天堂が提供するサポートが充実していることに関する具体的な質問に対して、デザイナーは任天堂の意図はマルチプレイヤータイトルの制作におけるノウハウを獲得することであると繰り返した。 「これは任天堂本社の意図だったが、その戦略的理由は他の部門からは必ずしも好意的に見られているわけではない。このようなことはどの米国企業でも、特に販売部門では起こることだ。」

さまざまな話題の中で、明らかにそれは否定的なレビューの痛いところに触れ、板垣がかなり考えたと認めたこの話。 「動機を調べてみました。このゲームは大規模シューティングゲームとして設計されているので、同時に少なくとも 1,000 人のプレイヤーが参加できれば楽しかったでしょう。残念ながら、任天堂はレビュアー向けにオンライン対戦を提供しませんでした」 「これは私たちが設計したオンライン モードを体験する方法であり、その結果、彼らはシングル プレイヤーのストーリーのみに基づいてゲームをレビューしました。もしそれがマイクロソフトだったら、彼らは私たちに 500 人のプレイヤーのグループを提供したでしょう。」 iをサポートしたNDA残念ながら、任天堂オブアメリカはオンラインテストを行っていません。」

「オンライン体験を過小評価しているレビュアーを責めるつもりはありません。目隠しをして作品を評価する人のレビューには何の価値もありません。これがレビュアーが受け取った否定的なレビューの 95% を占めています。」残りの5%は批判することで信頼を築こうとした。」

『Devil's Third』は 2015 年 8 月 28 日から Wii U で発売されます。誰が私たちのレビューを読むことができます。