致命的な組み合わせ

特に彼に関係する情報の不足とセクターのすべての主要な見本市からの彼の不在のおかげで、忘却で長い時間を費やした後、悪魔の第三の名前の名前が戻ってきました。Valhalla Game Studiosのデビューのために予約されているレセプションが最高であり、最初のハンドオンで最高だったとは言えません(私たちを含む)製品の価値は何だったのかについての深刻な疑問を強調した。それにもかかわらず、多くの人はプロジェクトに信頼を続けました。ニンジャ・ガイデンの作成者からは必ずしも何か良いことをするべきだと確信しています。

アイデアはほとんどありませんが、よく混乱しています

イタガキによって常にサポートされていることが真実である場合、つまり、悪魔の3番目のベースでコンセプトを開発するのに2年かかったということは、日本のデザイナーに彼らの時間のより良い使用を助言するように感じるでしょう。実際、タイトルの最初の深刻な問題が始まるのはここから、それを構成する要素をほとんど幼稚な方法で台無しにする設定から始まります、卑劣なものではない背景の直観に頼ることができます。

実際、ゲームの拠点にあるストーリーは、いわゆるケスラー症候群を実装することを決定し、地球の周りを周回するすべての衛星を連鎖反応で破壊し、コミュニケーションネットワークを出力することを決定した、ソビエトのプロのテロリストグループについて語っています。主要な西部大国のゲームと武装システムの。他に何をすべきかわからないため、米国政府は、プランの刑事組織著者の元メンバーであるイヴァンに、グアンタナモの最大安全保障刑務所で850年の懲役刑を宣告されたことを決定しました。したがって、このヒーローのすべての筋肉と入れ墨の杖は、したがって、新しい世界秩序の狂った意図から文明を救おうとするために、彼の古い仲間に直面しなければなりません。プロットの発達は、表面性と文字通り薬物を残すケアの欠如でナレーションされています:決まり文句でいっぱいのキャラクターが最小限の紹介や詳細な分析なしでシーンを出入りすることで、イベントはセリエB映画からの状況の数十のコピーパステに過ぎません(格闘技、遺伝実験、政治的陰謀があります、軍事作戦は、すべてが意味を見つけるのに苦労しているミックスに混ざり合っています)、この名前に本当に価値のある物語を語ることを確信して、ゲームがどれほど真剣に取り組むかによってさらに悲しくなりました。物語のコンポーネントはアクションゲームで比較的重要であると言われます。しかし、ゲームプレイデビルの3番目の3番目の観点からは、状況を悪化させ、バスケットボールのレベルに触れるようになったと言われています。ショップシェルフを目的とした製品に見られることはめったにありませんでした。Valhalla Game Studiosが第一人のシューティングゲームと3人目の人の斬撃のメカニズムを組み合わせようとする意図は、両方の役割を非常にひどく演じるタイトルの落胆的な現実につながりました、巨視的なデザインのギャップと恥ずかしい技術的な欠陥を強調します。

巨大な技術とデザインのギャップに常に苦しめられているデビルズサードは、悪いアクションゲームです

むかしむかし忍耐がありました

デビルズサードは、確かに、銃器の使用を手からハンドツールの使用と統合する戦闘システムを提供する最初のゲームではありません。それにもかかわらず、それにもかかわらず、イタガキと仲間は、ゲームプレイを構成する要素がどれほど原始的であるかから、過去の地質時代から来ると思われる製品を作りました

イヴァンの命令では、プレーヤーは9つの非常に直線的なレベルに直面するように呼ばれます。これは、空の廊下で接続された敵でいっぱいの広い領域で構成される抗ディルビアのスキームの繰り返しをめったに超えないデザインを特徴としています。主人公がそれをもたらすことができる2つの銃器のうちの1つを傷つけることで、ゲームは、ポインティングから始めて、事実上何も機能しないシューティングゲームであることが証明されます。ただし、非常に少ない精度に対処する必要があるか、ライフルのビューファインダーを使用してイワンの視点に移動するために適切なトリガーを押すことができます。この名前の価値あるシューターのそれに匹敵します。そして、非常に深刻なものと悲惨なものの間で振動するアウトレットに関連する構造的な問題の氷山の先端にすぎません。自動カバーシステムは完全に信頼できず、鉄筋コンクリートの壁の後ろにいる場合でも影響を受けることがよくあります。さまざまな武器の有効性は、アサルトライフルに有利に完全にバランスが取れており、根本的に役に立たないフィールドで回復可能な他のツールの90%を占めています。最後になりましたが、敵には、賢明な方法で保護されたり、足の中央に手ren弾を見つけた場合に揺さぶるなどのより基本的な行動パターンを排除するとんでもない人工知能が装備されています。悪魔の3番目の射撃が満足を与えない場合(穏やかに使用するためだけに)、白い武器に移ることはさらに落胆する経験であることが証明されます、特に、特定の忍者の気が狂ったと思われる場合は、イタガキの手から出てきました。 Ivanは、彼の条例Katanaを使用したり、さまざまなオブジェクト(鉛チューブから消防士からTomahahawkまで)を収集して、それぞれGamePad議員の2つのキーを使用して敵を攻撃したりすることができます。手とハンドの戦闘では、敵が前述の無能さだけでなく、最初のゲーム旅行によってすでに単調になっている信じられないほど限られた動きのセットによっても、木質であり、罰せられます。状況をさらに観察するために、パレードと避けられたシステムの悪い実装から、特にカメラの完全な無秩序までロックオンメカニズムの完全な欠如に至るまで、特に特にこれがあります。対戦相手以上の衝突は、常に最悪の可能なポジショニングを受ける傾向があります。これらの仮定により、その方法を確認することはほとんど不要に思えます悪魔の3番目のシングルプレイヤーキャンペーンは、魅力のないugさの連続であり、品質や壮大さのわずかなスピリオを提供できないことがイライラするのと同じくらい退屈な冒険です、車両や固定ステーションに乗っていないシーケンスでさえ、ボスとの戦いは言うまでもなく、彼らがひどく考えられている限り印象的な陽気を喚起することができることは言うまでもありません。

決して喜びではありません

彼のオンラインモードのおかげで、悪魔の3番目の3番目が自分自身を引き換えることができるというかすかな希望は、田川の最新作の2つの実際の定数である、不条理なデザインの選択と時代遅れの技術的実現によってさらに掃除されます。 Valhalla Game Studiosのメリットは、ある意味でマルチプレイヤーコンポーネントの精緻化に明白なコミットメントを作成したことで作られていたに違いありません。

インターネットに接続することにより、独自のデジタル変更エゴを作成し、武器と機器を購入し、10の異なるモードを選択して無料マッチに参加できます(詳細に説明します私たちの最後の裁判で)または、so -Called Siegeセクションで起動します、つまり、各プレイヤーがチームの要塞を擁護し、他の人を攻撃することによって氏族に参加したり、merc兵として戦うことを決めることができる永続的な戦争シナリオです。紙の上では、それはかなり魅力的な視点であり、潜在的に非常に興味をそそる色合いで味付けされています。他の氏族とのさまざまな外交関係(提携または非ベリジェント協定の引き締め)を絡み、特別な編集者や特別な編集者、さらには拠点を拡大および強化することができます。バトル中に惹かれる特別な武器を精巧で構築します。開発者が、モードの内容を深めたいという欲求を渡すのに十分な冗長で不明確なメニューが多すぎることで、開発者がすべてを可能な限り扱いにくいものにするために本当に最善を尽くしているのは非常に悪いことです。悪魔の3番目のこの要素を深byに押し込む決定的な肩は、それが来る - それが簡単に推測できるので - からシングルプレイヤーに関連してリストしたすべての巨視的な欠陥を運ぶゲームプレイであり、他の人間の敵に直面したときに実際に増幅されることが証明されています。デビルの3番目の3番目の人がオンラインでプレイすることは、恐ろしいポインティングシステムを先に進まなければならないことを意味します。これは、空気と体とハンドの戦いに完全に及ぶ武器のバランスを取り、ここで不適切なレベルで混乱を招くようになります。芽のマルチプレイヤーコンポーネントによって提案されたいくつかのソリューションの実際の創造性を高める試みを殺す欠陥は、ゲームアクションに直面してカードの城のように崩壊し、不十分であると言う。何も見逃さないように、悪魔の3番目は、ショップのカタログで最もエキゾチックなアイテムに迅速に明るくするために購入できる金の卵に関連する、憎むほどのマイクロトランザクションのオンライン構造の否定性の計算に置かれます。

時間をさかのぼる

悪魔の3番目の伊藤は、真のエンプレインを作り、物語、遊び心のある構造、技術的実現の観点から絶対に減価償却タイトルを市場にもたらしました。主人公の有効なポリゴナルモデルが除外されている場合、Valhalla Game Studiosの作品には、長年にわたって埋葬されていると考えていた画面に美的不快感のスペクトルをもたらすことができるものは何もありません。。設定はむき出しで、ほとんどの場合遅れてロードされたテクスチャで覆われており、それがひどく無意味に見えても、シナリオの要素との相互作用はほとんど何もありません。この意味で、アスファルトと水がそれらを実質的に区別できない色合いを共有する夜のマルチプレイヤーマップと、任天堂64のタイトルから出てきたように見えます。

画面上のキャラクターを見ると良くありません。敵のタイプは片手の指でカウントされ、そのデザインは想像できる最も匿名であり、これらの悲しい人物が個人的にも十分ではなかったという事柄を作るためにイヴァンの攻撃の影響を受けた手足がまるで彼らがレゴの断片であるかのように出てくることを考えると、尊厳をもって死ぬ権利。私たちのヒーローは、彼の木質で無関係なアニメーションと、お互いを理解していたシナリオのあらゆる要素との相互侵入で自分自身を生み出す傾向で、行動中に見られるショーではありません。この戸惑う貧困にもかかわらず、悪魔の3番目は、1秒あたり30フレームで安定したフレームレートを保証することさえできず、最も励起された状況で発生するだけでなく、時にはカットシーンを含む重要な減速の側面を示しています。後者といえば、それらが表現されている数十方向だけでなく、英語での吹き替えも、アマチュアの仕事の結果であるという印象を与えることもあります。悪魔の3番目は、最悪の方法でゲームパッドのタッチスクリーンを利用できるタイトルであることを最終的に自慢することができます:シングルプレイヤーの間、ディスプレイは完全に黒であり、テレビが占有されている場合にゲームアクションをホストするためだけに利用可能で、マルチプレイヤーにはロビーのアクセサリー機能のためのスペースのみがあります。通知と統計。

結論

無理をしても意味はありません。『Devil's Third』は考えられるあらゆる点で悪いゲームです。板垣伴信が結成したチームの待望の第一作がテクモ退社後に大破した真の惨状からは何も救われない。グラフィックは原始的で、ゲームプレイはあらゆるコンポーネントに欠陥があり、単調なシングルプレイヤーキャンペーンで構成され、正当な直感を大幅に放棄するマルチプレイヤー モードから見ると、Devil's Third は明らかに品質に欠けているタイトルであり、最も残念な Wii U 独占タイトルの 1 つに真剣にランクされています。任天堂のゲーム機の歴史の中で。

プロ

  • いくつかの基本的な考え方は有効です
  • マルチプレイヤーでは独自のアイデアがいくつかあります

に対して

  • 悪夢のようなゲームデザイン
  • 問題だらけのゲーム構造
  • 残念な技術的成果