任天堂によると、『ゼルダの伝説 風のタクト2』の開発はトワイライトプリンセスを優先して中止されたとのこと

『ゼルダの伝説: アートとアーティファクト』という本を通して、私たちは次のことを学びます。任天堂は、ゲームキューブとWiiのトワイライトプリンセスに集中するために、『ゼルダの伝説 風のタクト』の続編を中止することを選択しました。現在日本で入手可能で、2月にはヨーロッパでも発売される予定のこの巻では、アーティストの滝沢悟氏が同社が計画変更を決断した理由を説明している。

「実を言うと、私たちは『風のタクト 2』を作る最初の一歩を踏み出しました。しかし、よりオカリナに近いゲームを求める声は日に日に高まっていました。『風のタクト』では最善を尽くしました」と滝沢氏は書いています。 「風のタクト 2 は、リンクが馬に乗って疾走できるように、海ではなく陸地で行われるはずでした。しかし、風のタクトにおけるリンクのプロポーションは乗馬にはあまり適していませんでした。彼は小さすぎて、大人版ですらないでした」トゥーンリンクが適切だと思われた。」

「これらの問題に行き詰まっていたとき、より高尚でより現実的なリンクに対する大きな需要があることに気づきました。当時は多額の予算をかけて作られたファンタジー映画がたくさんありました。そこで、これらすべてを念頭に置いて、これを試してみることにしました。」

任天堂は現在、2017年にNintendo SwitchとWii Uで登場する『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を開発中です。

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任天堂によると、『ゼルダの伝説 風のタクト2』の開発はトワイライトプリンセスを優先して中止されたとのこと