Tequila Works は、Nintendo Switch バージョンの RiME を作成するために多くの課題を克服する必要がありました

いくつかの論争の中心にあるにもかかわらず、ライム最後の期間で最も興味深いインディータイトルの1つになることを目指しています。ゲームは5月26日にPC、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースされますが、Nintendo Switchバージョンの場合、夏の期間を待つ必要があります。新しいインタビューで、クリエイティブディレクターのRaul RubioとゲームデザイナーのKevinCerdàは、任天堂が示す関心のために彼らがお世辞になっていると言いました。しかし、彼らはそれを付け加えましたスイッチの開発により、多くの課題を克服することができました。

「おそらく最も複雑なバージョンです。明らかに、私たちの主な目標は、パフォーマンスとグラフィックスの両方で、他のコンソールのエクスペリエンスと同様のエクスペリエンスを作ることです」とCerda氏は説明しました。 「ゲームが表面的に非常に似ているように見える場合でも、たとえば、レベル、アセット、照明の構築方法など、多くのことを実際に変えています。システムの機能に関係するものにはさまざまなニーズがあります。基本的にゲームを書き直しました。」

開発者も話しましたスイッチでのUnreal Engine 4の使用、エンジンがよく知られており、最も高く評価されているにもかかわらず、ただし、新しいハードウェアでタイトルを開発することは、想像できるよりも複雑です。「多くの人々は、Unrealのような強力なエンジンを利用すると、同じタイトルのより多くのバージョンを作成することはボタンを押す方法です。特にそうではありません。特にアーキテクチャは完全に異なっており、メモリとハードドライブは「。

全体的な韻は8〜10時間続くはずです。詳細については、私たちの証拠、ヴィンチェンツォレター編集。