Blizzard eSport Divisionの上級副社長であるDot Esportsとのインタビューで、マイク・セプソは言った現在のeスポーツパノラマの重要性を監視しています。この意味で、オーバーウォッチリーグは、世界的にセクターの成長とアクセシビリティを加速することを目的として正確に作成されました。
「これは新しいモデルです。私たちは伝統的なスポーツから多くを借りましたが、過去15年以上にわたってeスポーツセクターを成長させた多くの重要な機能も維持しています」とセプソは説明します。 「重要な要素の1つは、伝統的なスポーツのファンだけでなく、プロのスポーツをメディアパノラマの最も重要な要因にする囲まれた囲いの最大のアクセシビリティと認識になると思います」。
オーバーウォッチリーグの最初のシーズンは来月その扉を開き、私たちはすでにそれを知っていますチームはそうなるでしょう惑星の主要都市のいくつかに関連付けられている;この構造は、従来のスポーツとのインターフェシングにすでに使用されている投資家を刺激し、引き付けています。 「伝統的なスポーツから派生したオーバーウォッチリーグの特徴が記述されると、人々は一般的に安reliefのため息をつき、これが私たちが指示される未来であると理解しています」と投資について語っているセプソは付け加えました。 「このタイプのプロのリーグは、以前に輸出で見られたことはありませんでしたが、これらの一般原則は伝統的なスポーツの世界のリーダーにとって非常に認識されています」。
ここ数か月で、eスポーツ部門のディレクターであるネイト・ナンザーは、2017年のオーバーウォッチリージのシーズンがレギュラーシーズンのプレビュー来年から始まります。最初のアポイントメントは、フォーメーションを構築し、プレーヤーを採用するのに役立つため、より小さな寸法があります。