任天堂が以前に報じたところによると、Switch向けに開発中の新しいポケモンは、伝統的な設定に従って構成されたメインシリーズの章になります、またはむしろ古典的な「見つけて、戦って、訓練する」カノンに基づいていますが、株式会社ポケモン代表取締役社長石原恒和氏の最近の発言、その歴史的構造の進化の可能性が開かれているようです。石原氏は、スイッチには「より深いポケモンのゲームを、より高いレベルで表現できる可能性」があると考えていると報告し、少なくとも美的分野に明らかに関係する進化を伴うと述べ、「高解像度テレビではそれが可能になるだろう」と述べた。グラフィックとサウンドの面で全く異なる世界を創造します。」
これらすべてが次のような憶測を生むゲームフリークが新しい章に適用できる進化は、解像度とポリゴンの複雑さの増加によって与えられる単純な美的強化を超えて、シリーズのより統合されたダイナミクスに入ります。私たちがそれを期待している限り、それはありますこの点に関する編集スタッフの要望について特に明確かつ詳細に述べたコラム「What We would like in...」の最近のエピソードそして、ゲームフリークが実際にこれらの側面のいくつかに取り組むことを決定するかもしれないという考えは特に興味深いです。私たちがここで話していたのは、おそらく、ポケモンの希少性パラメータとマップ上での可視性を組み合わせることができる、より大規模で多様な設定で移動する可能性があります。私たちは、戦闘システムの煩わしさを軽減し、より楽しくするため、また表面上はあまり現れない数字やルールに基づいた戦闘のより深い仕組みをより明確で理解しやすいものにするために、戦闘システムの進化について話し合いました。皆さんも、そして皆さんの願いにも、より発展した刺激的なエンドゲームをご覧ください。
明らかに、これらすべては、歴史的構造を歪めず、このように伝統主義的なユーザーベースを疎外しない必要性とのバランスを取る必要がありますが、スイッチ上のポケモンに開かれた可能性は間違いなく興味深いものです。しかし、合理的に考えて、チームが実際にシリーズの歴史的な仕組みに大量の変更を導入できると考えるのはかなり困難です。ゲームフリークの伝統主義の特徴を超えて、株式会社ポケモンの社長自身が認めたという事実です。当初はスイッチの成功をあまり信じていなかったこのことは、新しいポケモンをそのコンソールに移動する決定が比較的最近行われた可能性があることを示唆しています。したがって、論理的には次のようになります。通常のポータブル プラットフォーム (Nintendo 3DS) 用に作成され、Switch に転送されたプロジェクトで、グラフィックス セクターが全体的に改善されましたが、ゲームの深いダイナミクスを掘り下げることはありませんでした。ハードウェアの潜在能力を最大限に活用できるようになります。
一方、これは任天堂のハイブリッドコンソールの最初のステップにすぎず、将来の基礎を築く役割を果たし、おそらくシリーズに必要な革新をもたらす可能性があります。一方、接続性の観点から提供される大きな可能性は、おそらく MMO のような機能の実装に至るまでの経験のより広範な共有によって、ゲーム内のオンライン要素の重要性と複雑さの増加につながる可能性があります。スイッチの典型的な「外出先」マルチプレイヤーを、他のゲーム モードや、ある種の「即時」または代替協力モードを通じて、新しい方法で活用します。要するに、ポケモンは任天堂の主力プラットフォームに移行することで利益を得るだけでよく、これが実際に市場でどのように成功するかはまだ分からないという考えだ。また、非常に若いユーザーも含む視聴者の大部分が、Switch に簡単にアクセスできない可能性があることも考慮しています。、技術的にはより成熟しており、明らかにはるかに高価なコンソールです。