『Middle-earth: Shadow of War』の開発者がマイクロトランザクションについて語る: 時間を無駄にしたくない人のためにマイクロトランザクションは存在する

Eurogamer.net のロングインタビューの中で、Middle-earth: Shadow of War の開発者である Bob Roberts 氏は、すでに成果を上げている、の正当化を与えた。ゲーム内のマイクロトランザクションの存在、の形でランダムな戦利品が詰まったチェスト

ジャーナリストのトム・フィリップスは、デザイナーは通常ボトルネックを作るのではなく削減することに努めるのに、ボトルネックを設ける理由についてインタビューしました。Roberts 氏は、すべてのコンテンツはプレイすることで入手できるため、実際にはボトルネックはないと述べました。、しかし、それは何時間も続くタイトルを無駄にする時間がなく、ショートカットが必要な人々のために利用できる単なる別のオプションであるということ。彼によれば、これは同じ哲学に異なるレベルの難易度が挿入されているそうです。ゲームが厳しすぎると感じる人は、難易度を最低レベルに設定しても続行できます。他の人はより難しいものをプレイできます。

そのため、時間がある人は自分で欲しいものを見つけることができ、時間がない人やお金を使うのがもったいない人はクレジットカードを使えば早く見つけることができます。理論的にはこれは意味がありませんが、マイクロトランザクションを伴うゲームは、プレーヤーに時間を無駄にしているという感覚を与え、お金を費やすように仕向けるために特別に作成された、反復的で本質的に空虚なアクションに満ちているともロバーツ氏は語っています。それが最初ですか?そうならないことを祈りましょう。