マイクロトランザクションは間違いなくそうです今のホットな話題、それらも野火のように広がっているので、トリプル A ルームは定価で販売されます。それらを擁護する人たちは、それらは多くの場合オプションである、つまり、プレイすることでロックを解除できるコンテンツへのより迅速なアクセスを提供するだけであるという事実を訴えています。もしかしたら本当かもしれない、しかし、ビデオ ゲームのデザインが人為的に変更されて、リソースの蓄積時間が長くなり、人々がより早くゲームをプレイするためにリアルマネーを費やすように仕向けられたとしたらどうなるでしょうか?たとえば、これは、Middle-earth: Shadow of War の少額取引に降り注ぐ非難です。
理由?最も多くの批評家によると本当の結末を見るには、最後の章を何十時間も費やす必要があります(超反復的なアクションで 40 ~ 50 時間になります)。または、クレジット カードを使用してもっと早く終わらせる必要があります。その部分がなければゲームは 15 時間程度でクリアできるという人もいます。告発内容は明らかです。ゲームの最後のセクションは、ユーザーにより多くのお金を費やすように意図的に信じられないほど拡張され、退屈なものにされています。つまり、マイクロトランザクションもオプションになりますが、ゲームのデザインに及ぼす影響は明らかであり、大きく、決して改善にはなりません。
お別れする前に、『Middle-earth: Shadow of War』が PC、Xbox One、PlayStation 4 でリリースされることを思い出してください。