マイクロトランザクションの戦争: Forza Motorsport 7、Shadow of War、そしてプレイヤーの視界に映るその先へ

最近、フルプライスで販売されるゲーム内でのマイクロトランザクションとその影響についてよく話題になっています。実際、この収益化のダイナミックさは一般的に、基本プレイ無料のタイトルに関連しており、開発者は通常、少額のリアルマネーで購入できるゲーム内オブジェクトを導入します。

これらのオブジェクトは通常、アバターの外観を変更するための装飾アイテムや実際のアップグレードであり、ゲーム体験の向上に役立つ一連の利点を提供します。そして、これが制御なしで実装されると、いわゆるペイ・トゥ・ウィン、つまりキャンペーンを継続したり、他のプレイヤーよりも優位に立つために支払いが必要になったりすることになります。また、従来のダウンロード可能なコンテンツ、つまり DLC とは異なります。後者は、タイトル内に新しいオブジェクトやコンテンツを含めることができる 1 回限りの購入コンテンツであるためです。レーシング タイトルの車やバイクのパック、格闘ゲームの新しいキャラクター、またはストーリーへの実際の追加などです。ただし、アプリ内購入はコンテンツのレベルを拡張せず、通常は繰り返し可能です。つまり、複数回購入できます(たとえば、ファイアーエムブレム ヒーローズなどの無料プレイ タイトルの喚起を参照)または有名な FIFA アクセサリー モード、Ultimate Team のパック)。

しかし、この有料コンテンツが定価で販売されるタイトルの不可欠な部分になったらどうなるでしょうか?プレイヤーの間で論争が巻き起こっているのは明らかで、ある抗議活動陣営はこの形式の収益化をプロデューサーへの虐待とみなし、別の抗議活動陣営はゲームの最も反復的な部分を克服するのに必要な時間を短縮できる可能性を評価してこれを利用している。これらすべてはここ数週間でフォーラムで頻繁に議論されており、Forza Motorsport 7、Middle-earth: Shadow of War、そして将来的には Assassin's Creed Origins や Star Wars などのタイトルでのマイクロトランザクションに特化した数十の投稿や記事が投稿されています。 : バトルフロント II。

みんなDestiny 2とマイクロトランザクションに反対しています...しかし、それは意味があるでしょうか?
この論争は頻繁に繰り返され、最後に照準を合わせたのは Destiny 2 でした。Pierpaolo Greco は、Pierpolemica のエピソードでこの話題に介入し、次のように分析しました。エングラムとシェーダーにリンクされた一連のマイクロトランザクションの導入。

『Middle-earth: Shadow of War』の開発者がマイクロトランザクションについて語る: 時間を無駄にしたくない人のためにマイクロトランザクションは存在する
開発者自身も、Middle-earth: Shadow of War のマイクロトランザクションについて、特定のオブジェクトを入手するために支払う可能性や、ゲームの終わりに早く到達するために難易度を変更する可能性と並行してすでに話していました。開発者は、すべてのコンテンツはプレイすることで入手できるため、ボトルネックはないと宣言しました。

NeoGaf と Reddit での Forza Motorsport 7 への反応
この疑問は明らかに主要セクターのフォーラムで生じます。 Ars Technica ポータルの引用からインスピレーションを得て、ユーザーは熱狂し、このトピックに関して 1,000 件を超えるコメントを投稿しました。

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Ars Technica: Forza 7 の「Pay to Earn」オプションで戦利品ボックスが新安値に到達からXboxone

Forza Motorsport 7 のマイクロトランザクションをめぐる論争、一部の人によると行き過ぎ
Forza Motorsport 7 をめぐっては多くの論争もあります。今回は、いわゆる修正がドックにあります。つまり、一部の走行条件を変更することでレースから取得できるクレジットの量を修正できるオブジェクトです。一部の人によると、これはシリーズに常に存在していた可能性であり、今後はこれらの有料オブジェクトの購入にリンクされる可能性があります。

WWE 2K18 は NBA 2K18 のようなマイクロトランザクションに悩まされることはありません
『アサシン クリード』や『スター・ウォーズ』だけでなく、他のゲームも発売前から批判にさらされている。 WWE 2K18 は、別の 2K タイトルである NBA 2K18 が市場に登場した後も懸念を引き起こしました。ただし、開発者は、今回は有料コンテンツが存在しないことを熱心に指摘していました。

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今日のショートサーキットでは、マイクロトランザクション、レトロコンソール、そしてブレードランナー 2049 について話します。
マイクロトランザクションとビデオ ゲームに適用されるこのモデルの多くの意味については、Il Cortocircuito の最終回でも議論されており、Middle-earth: The Shadow of War と Forza のレビューの著者である Tommaso Pugliese が Motorsports 7 との関連で介入しました。

Star Wars: Battlefront II のマイクロトランザクションはペイツーウィンのリスクにより懸念されています
Star Wars: Battlefront II もいくつかの懸念を引き起こしています。GameRevolution のレポートによると、新しい Battlefront の賞品ボックスには装飾アイテムだけでなく、クレジット、クラフト アイテム、いわゆるスター カードも含まれているとのことです。問題は後者です。これを使用すると、ゲーム中のブーストが保証され、カードのレアリティに基づいてより良いブーストが得られます。ただし、それらの実際の影響はまだ検証されていません。

アサシン クリード オリジンズには有料クレートによるマイクロトランザクションが搭載されますか?
報酬チェストシステムは、『アサシン クリード オリジンズ』にも存在する可能性があります。実際、最近のゲームプレイビデオには「Heka Chest」という、ランダムな武器や盾が入った「謎のオブジェクト」が登場しています。ただし現時点では、リアルマネーではなくゲーム内で稼いだお金でのみ購入できるようだ。

Shadow of War のマイクロトランザクションをめぐる Reddit と Neogaf での論争
Middle-earth: Shadow of War でのマイクロトランザクションへの反応は、よくあることですが、NeoGaf への投稿から始まりました。ここでトピックの作成者は、ゲームのレビューからの引用をいくつか強調しました。これは、あまりにも侵襲的なマイクロトランザクションの存在を強調するものです。

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『Middle-earth: Shadow of War』のマイクロトランザクションをめぐる終わりのない論争。告発: 彼らを含めるようにゲームが改変された
Middle-earth: Shadow of War は、最も大きな反響を呼んだゲームの 1 つです。ほとんどの批評家によれば、本当の結末を見るためには、最終章を何十時間もかけてじっくり読むか、クレジットカードを使ってもっと早く終わらせる必要があるという。この部分がなければ15時間くらいでゲームが終わると思われます。