チームチェリーが発表した。ニンテンドースイッチ版「Hollow Knight」の制作は 2018 年の初めに延期されました。追加で利用できる時間は、変換の全体的な品質を改善し洗練するために使用されます。
「最善の努力にもかかわらず、私たちは最近、『Hollow Knight』のリリースを 2018 年初めに延期するという難しい決断を下しました」とチームは公式声明で述べています。 「私たちはスイッチ版に対する情熱を毎日 Twitter や受信トレイで感じており、Hollow Knight が Switch で登場するのを私たちほど楽しみにしている人はいません。最近はあまり話していないことはわかっていますが、私たちはそれを望んでいたのです。発表する前に具体的な決定に達するためだ」と述べた。
「私たちはこれを改良し、発売に向けて準備するために懸命に取り組んできましたが、先週、状況を評価するために時間を割いて、もう少し時間が必要であると判断しました。私たち二人(アリとウィリアム)は、このリリースを確実にしたいと考えています」これは単に許容できる移植ではなく、素晴らしい移植であり、Shark Jump のパートナーも同意しました」と開発者は続けます。
「移植の完了に予想以上に時間がかかっているのはなぜですか? 単純に、初期の開発者として、必要な最適化を行わずにゲームを構築したためです。すべてを適切に動作させるには、コードをレビューして一部の部分を書き直したり、変更したりする必要がありました。複雑なプロセスですが、次のプロジェクトに向けて多くのことを学びました。」
Hollow Knight についてさらに詳しく知りたい場合は、次の記事を読んでください。私たちのレビューPC版の。