彼は、彼がスターウォーズが受けた否定的な反応に悩まされていると言います:バトルフロントII

il賞金に関する議論スターウォーズによる:Battlefront IIもRedditにベンチを保管していました。彼は、一般の人々の心を鎮めるために、ユーザーの所有の質問に言った。文字通り同じ聴衆Tartass Metacriticでの否定的なレビューのゲーム。

「多くの人々は、私たちが望んでいたように行かないので、私たちはこの選択を続けるべきではないと私たちに言った」とプロデューサーのポール・ケスリンは書いている。チームは、非常に難しいフィードバックにもかかわらず、ユーザーとの対話を続けることができます。

エグゼクティブメーカーのJohn Wasilczykは、賞品に頼らずにすべてのゲームコンテンツのロックを解除することが可能であることを確認しましたが、このようにして目的を達成するために多くの時間があります。最近では4,500時間または2,100ドルの話がありましたが、開発者によると、必要な時間はかなり低くなっています。

「プレイヤーがこれらのものを手に入れるのに必要な時間についての憶測を見てきましたが、トライアルプレイに基づく私たちの媒体は、はるかに速いです」とワシルチクは書いています。 「さらに、より多くのプレイヤーが到着すると、このことが変わる可能性があります。私たちは、すべてのプレイヤーにとって進歩を楽しい体験にすることにコミットしています。」

賞品の財源に関して、デノットのデニス・ブランナヴァルのデザインは、「あなたが彼らを進歩させるためにそれらを使用しなければならないと感じない限り、面白い追加になる可能性があることを観察しました。これは現時点での私たちのゲームの問題だと思います。可能な限り短い時間で解決策を見つけるためのこの注意に」。

多くの人は、現在の賞の管理基準を排除し、オーバーウォッチのモデルと同様のモデルに置き換える必要があることを示唆しています。得られた材料には、単純な化粧品機能があります。 「手遅れではない」とブランバルは言った。 「あなたが気づいたかもしれませんが、現実にはゲームにカスタマイズシステムを導入することはできませんでした。私はまだあなたに日付を与えることはできませんが、私たちは仕事をしています、そして、この選択はあらゆる観点からゲームを大幅に変えるだろうと思います」。

一部のユーザーは、一般の人々から受けた強い批判と専門的な批判の揺れる判断を与えられると感じるように開発者に尋ねました。ポール・ケスリンは、チームはメタクリティックの平均よりも一般の満足に関心があると書いていますが、ブランバルは、進行システムに関するフィードバックによって意見が歪んでいると付け加えました。。 「ゲームプレイ、芸術的な部分、オーディオ、コンテンツの深さはより高いルネッサンスに値すると信じていますが、それらは開発者であり、必ずしも最も公平なソースではありません。レビュアーは明らかに彼らの意見を主張する権利があり、私たちは彼らを尊重します。完全に"。

「私たちはゲームでRedditコミュニティの否定的な反応を非常に残念に思います。実際には、私たちはあなたが愛することができるタイトルを作成したいので、本当にそれをやりました。本当にクールで楽しくて美しいゲームを作成しました、しかし、それは進行システムの問題によって不明瞭になっています。

Star Wars:Battlefront IIは、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで明日から入手できることを思い出します。誰がVincenzo Letterが編集したレビューを読むことができます。