ウォール街は、Star Wars: Battlefront II の少額取引に対するゲーマーの反応が誇張されており、ゲームの価格をもっと高くすべきだと考えている

おそらくスター・ウォーズ: バトルフロント II 事件長年にわたって研究され、引用されるだろうビデオゲーム業界全体に巻き起こった話題それだけではありません。

ウォール街で活動する金融会社、KeyBanc Capital Markets のアナリストである Evan Wingren 氏によると、Electronic Arts は Star Wars: Battlefront II の発売の管理を誤ったとのことです。「私たちの意見では、少額取引の短期的な停止は一時的なリスクです。ゲーマーはあまりお金を払いません。実際、彼らはあまりにもお金を払いません。」

彼にとって、『Star Wars バトルフロント II』を襲ったのは過剰反応の完璧な嵐だった、エレクトロニック・アーツ、スター・ウォーズ、レディット、そして少額取引に問題を抱えている一部の純粋主義ゲームジャーナリストが関与しているためです。

一方、エレクトロニック・アーツ株は10%下落し、ウォール街は、この論争がゲームの進行に悪影響を与える可能性があることを懸念している、予想どおりに1,300万部の販売に達することができませんでした。

ビデオ ゲームは娯楽の 1 時間あたりのコストが絶対に低い媒体であることを考えると、Wingren 氏はゲーマーの不満をまったく理解していません。たとえば、プレーヤーがゲームに 60 ドルを費やし、報酬ボックスに関連付けられたマイクロトランザクションに月に 20 ドルを費やし、1 日 2.5 時間 1 年間プレイした場合、得られる数字は 1 時間あたり 40 セントとなり、ゲームの価格よりもはるかに低くなります。有料テレビは 1 時間あたり 60 ~ 65 セント、映画のレンタルは 1 時間あたり 80 セント、映画館での映画鑑賞は 3 ドルです時間。

つまり、データによれば、ビデオゲームは最も安価な娯楽の1つであり、パブリッシャーがユーザーに支払う料金も低すぎる可能性さえあるということだ。要は価格を上げるべきだということだ。