ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゴッド・オブ・ウォー公式ウェブサイトのコラム「北欧神話の失われたページ」の新しいエピソードで、ゲームの戦闘システムに関するその他の詳細が共有されました。まず最初に、王国のバランスを取り戻すためにドワーフの兄弟であるブロックとシンドリによって鍛造された、クレイトスが所有する強力な斧であるリヴァイアサンについて話しました。しかし、クレイトスの盾もまた、稲妻のように速く、文字通り伝統的な防御を粉々に引き裂くであろう打撃に耐えることができると定義されています。 3番目の道具は明らかにアトレウスの弓です。ニュースの下部に 3 つの詳細な画像があります。
リードゲームプレイデザイナーのジェイソン・マクドナルドとリードゲームプレイエンジニアのジーフ・シュロフは、戦闘フェーズ中の残忍さは依然としてクレイトスの特権であるが、息子が側にいるので、セリフを過度に終わらせることなく、知識をクレイトスに伝える必要があると説明した。過去に起こったように。もはや復讐に駆られることはなくなり、暴力の使用がアトレウスを守る手段となった。
クレイトスは依然として非常にフィジカルなファイターだが、アトレウスは北欧の魔法やゲーム内に存在する新しい神話とつながりがあります。この点について開発者らは詳細には踏み込まず、少年が父親とは異なるアプローチを取るだろうという観察にとどめた。クレイトスと神々との関係は常に否定的でしたが、アトレウスは同じ経験をしていなかった特定の知識を学ぶことにもっとオープンでした。
カメラが前の章よりも主人公にかなり近づくため、プレイヤーの視界はより制限されます。したがってアトレウスはサポート役となる。サンタモニカ スタジオの目標は、ゴッド オブ ウォーの戦闘の激しさと残忍さを保ちながら、よりニュアンスのあるものにすることです。たとえば、以前のゲームでは、敵の腕を切り離し、それを使って被害者を攻撃することができました。この場合、機械はまだ存在しますが、手足が引きちぎられると、それ以上怒りが爆発することはありません。後者は、子供の生存または保護のために必要な場合にのみ出てきます。他のすべての状況では、クレイトスは自分の行動をコントロールしようとします。
それにもかかわらず、過去とまったく同じように機能するレイジモードが利用可能になります。同時に彼らは管理する機器の存在など、いくつかのロールプレイング機能を実装しました。私たちは最近、ゲームがこうなるということを知りました。これまでの冒険よりもはるかに広範囲にわたる, したがって、さらに多くの項目が見つかります。
ゲーム ディレクターの Cory Barlog は、斧が盾とともにゲームのダイナミクスを変化させる主な手段となることを特に望んでいました。面倒なオブジェクトでキャラクターに負担をかけたくなかったので、後者は必要な場合にのみ表示されるように計画されました。当初、このアイデアには社内で疑念が生じましたが、後に受け取ったフィードバックは肯定的なものであることが判明しました。
アトレウスは特定のボタンを押すことで操作されます。彼はさまざまな行動を自分で実行できるようになりますが、通常は父親が彼に何をすべきかを指示したときに最高の状態になります。この機能はコンボの作成と組み合わされ、基本的に戦闘中および戦闘外でもクレイトスの武器の拡張を表します。
開発者はまた、これまでのゴッド・オブ・ウォーの章に典型的なクイックタイムイベントを脇に置くことを好みました。運動学的アクションは引き続き存在しますが、特定のボタンのデフォルトの押下には関連付けられていません。逆に、それらはゲーム中に通常実行される動きに関連付けられています。
戦闘システムは過去との類似点が多々ありますが、これからは選手たちはもっと自分たちの背中に気をつけなければならないだろう。後ろから来る敵に気づきにくくなり、より戦略的に位置を決める必要があります。さらに、それが可能になります頭や足など、敵の特定の部分を狙います。
God of War は 2018 年に PlayStation 4 専用でリリースされることをお知らせします。ここで見つけることができます。パリ ゲームウィーク 2017 で公開されたトレーラー。