真に新しいモンキーアイランドの時期が来たのだろうか?

日によっては、会話のきっかけがあまり得られない日もあると言わざるを得ません。そのため、予期せぬニュースであっても、予測が難しい議論が生まれることがあります。今日はこんなことが起こりました。GOG および Steam のデジタル ダウンロード カタログへの Monkey Island 3 の導入について報告このニュースがいかに多くの関心を集めたかに私たちは気づきました。これは間違いなく、ユーザーの間にゲーム文化が浸透していることを示す素晴らしい兆候です。これとは別に、このトピックに戻ると、ゲームのパノラマにおける最近の展開から得られたいくつかの新しい考慮事項が追加され、シリーズがシーンから長い間姿を消していたという問題が提起されずにはいられません。


明らかに私たちは、この概念では Telltale の優れたシリーズを考慮せずに、「本物の」モンキー アイランドが非常に長い間存在しなかったことについて言及しています。ただし、そのようなものが実際に存在すると仮定すると、おそらく公式の「正典」の一部ではあるものの、ルーカスの冒険の古典的なビジョンに適合させるのは困難です。実を言うと、第 3 章自体でさえ当初のビジョンからは少し乖離しており、実際には第 3 章と第 4 章を自分が作成したシリーズの真の続編として認めたくなかったロン ギルバートの特徴が欠けています。ただし、『The Curse of Monkey Island』は完全に LucasArts の基準の範囲内にあり、ラリー・エイハーンやジョナサン・アクリーなどの認定を受けた作家が執筆していますが、第 4 章の『猿島からの脱出』は確かに境界線に近いと言わざるを得ません。このシリーズの消滅にはいくつかの正当な理由がありました。まず最初に原作者の退場、次にグラフィック アドベンチャーに対する大衆の関心の生理学的低下でした。そして、水準に達していない作品に沈み続けるのを見る前に、その物語を終わらせた方が良かったのかもしれない。


しかし、状況は変わりました。グラフィック アドベンチャーが実際に消滅したわけではなく、多かれ少なかれ独立系の作品の活発な下草がそれをよく示しています。変わったのはまさに彼らの認識と、彼らが期待できる魅力であり、かつてはそうであったかもしれない「大ヒット作」と比較して、現在はニッチなゲームを代表しています。今日、新しいモンキーアイランドを建設するには、予算と範囲の点でさまざまな制限に対処する必要があることは間違いありません。しかし、前向きな兆しを見たいのであれば、次のことに注目せずにはいられません。ロン・ギルバートは間違いなくシンブルウィード・パークの立ち上げで元の立場に戻った、グラフィックアドベンチャーの古典的なパターンへの回帰のおかげでも印象的な新鮮さを示しており、一般からの優れた反応は新しいモンキーアイランドへの投資の可能性を促進する可能性があります。


問題は、ディズニーがビデオゲーム市場から完全に撤退したにもかかわらず、少なくとも直接制作としては依然としてディズニーの手に残っているこのシリーズのライセンスの管理を取り戻すことができるかどうかである。さまざまなソーシャル メディアでロン ギルバートをフォローしている人は、愛想がよく無愛想な著者が、何度かこの話題に戻って発言していることを知っています。モンキー・アイランドとマニアック・マンションの支配権を取り戻したいという彼の願望は、ディズニーに対する奇妙だが根本的に誠実な要求だった。 著者の経験とシンブルウィードパークの開発で得たノウハウを組み合わせると、本当に面白いものが生まれるかもしれません、一方でそれは、この問題に関する彼の考えに関するギルバートの発言からすでに明らかになっています、少し前にEurogamer.netに報告されました。たとえ限定生産だったとしても(その可能性は非常に高い)、マニアにとっては大きな問題にはならないだろうが、このような使命を達成するための最良の方法は、ティム・シェーファーとデイブ・グロスマンをこの機会に集めることだろう。この場合、彼らが提案するクラウドファンディングを、説明も読まずにできるだけ早く受け入れる必要があります。