どうやらゴッド・オブ・ウォーは的中した: 禁輸措置が終了すると、ウェブ上はサンタモニカ スタジオの新作のレビューで埋め尽くされました。私たちの、どうやら彼らはそうであるようです全員が特に熱心です、それほどこのゲームは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『スーパーマリオ オデッセイ』に次いで最高の平均評価を獲得したゲームとしての地位を確立しました。
つまり、Cory Barlog と彼のチームは、ソニーのファーストパーティ作品の品質を向上させ、ゲームデザインの殿堂として広く認識されているもの、つまり任天堂の最高の真珠に非常に近づけることに成功しました。
このような複雑な作戦を成功させ、物語の最前線でノーティードッグを追いかけ、カットシーンとゲーム内アクションの間の透明でダイナミックな移行を行うことで、このような有名なシリーズを効果的に再発明するだけでなく、神の神の本質そのものにも革命を起こすのは明らかに簡単ではありませんでした。戦争、戦闘システムは、より現代的で興味深いソリューションを選択します。
正確には、戦闘システムと特にインスピレーションを得ていないボスの管理が、そうでなければ本当にビデオゲームの完璧に近づいていたであろうタイトルの翼を部分的に切り取ったようです。、不朽の名作としての地位を確立しています。代わりに、God of War は、これからリリースされるものに対する確かな基準点を表すことに「満足」する必要がありますが、それが大したことでなかったら申し訳ありません。
戦闘に関する議論は実際には個人的な観点の問題であり、ゲームへのアプローチとも絡み合っています。、その難易度、基本的だが常に効果的なショットのシーケンスに落ち着くのではなく、新しい操作の実験を促すかどうか、そして最終的には大きな混乱を招くことなく結果を持ち帰ることができるかどうかです。
しかし、技術的および芸術的な分野だけでなく、サンタモニカスタジオが北欧神話の研究と詳細な分析という点で行った並外れた仕事、さらにはいくつかの民俗学的要素の魅力的な解釈を生み出し、私たちに新しい世界を提示したことは間違いありません。信じられないほど刺激的な世界、それは本当に草の根運動を超えた多くのものを提供します。
現時点で欠けているのは大衆の反応だけであり、期待されているのは彼らも戦争の神に報いる決意をすることだ。
これは、横断的なものを含む多くの側面から重要なジェスチャーとなるでしょう。最近では少し苦戦している、物語ベースのシングル プレイヤー エクスペリエンスの価値の認識。変化を受け入れる能力、特に事実の知識と多大な情熱によってなされた場合。そして最後に、ゲームの大成功がエキサイティングなコンテンツへの挑戦を引き起こし、セクター全体が活性化する可能性があります。
最も可能性の高いシナリオは何ですか?それについて話しましょう。