出発点はですUni Articolo di Kotakuここで、アレックス・ウォーカー、正面新しい戦争の神の信じられないほどの受容に、ビデオゲーム市場でソニーとマイクロソフトの申し出を規制するさまざまな哲学を分析しようとし、本当に魅力的な論文を開発しました。
ウォーカーによると、この世代でのソニーの成功は、レドモンドの家を試みたようにサービスを売る代わりに、彼が物語を売り続けたことによるものだと思います。つまり、ソニーは、最新の市場動向を完全にバイズするのではなく、彼女の生態系のアイデンティティに投資し続けていたでしょう。彼によると、人々はコンソールを購入します。なぜなら、彼らは時間を費やすゲームだけでなく、迷子になるために他人によって作成された世界のユニークな物語やキャラクターを探しているからです。もちろん、後者はサービスを提供しますが、それらは他の場所でも見られるため、コンソールだけを販売していないフィラーとして認識されています。
「そして、Microsoftの戦略が完全に理にかなっていても、コンソールは常に理由に従って常に獲得されるわけではありません。多くの場合、購入は感情的で衝動的で、ヒーローに従う必要性によって決定されます。信じることができるキャラクター。冒険。
他の多くの人が危機にatしているため、ビデオゲーム市場全体を単一のダイナミックに制限することは明らかに公平ではありませんが、ウォーカーはポイントに達しています。 Microsoftの最も成功したコンソール、すなわちXbox 360を考えると、Xbox Oneよりもはるかに販売されているからではなく、一部の地域でPlayStation 3を維持し、克服することができたため、それを分離することは不可能です。シリーズはすぐに認識できるようになりました:Halo、Gears of War、Fable、The Strengthは、Alan Wake、Crockdown、Banjo&Kazooie、Lost Odyssey、Blue Dragon、VivaPiñataなどの素晴らしいアピールタイトルで豊かになりました。要するに、PlayStation 3の代わりにXbox360を購入することは、競合以外の電子回路でいっぱいのプラスチックを家に持ち帰るだけでなく、何よりも特定の想像力を選択するために、彼は最後の世代で少し分岐していて、彼が持っているようにこすっていなかったと想像上。
サービスが重要であり、確かにあなたはそれらを開発しなければならないことは事実だからですが、自治体によって購入された新しいバスや、キャダストルの新しい色合いのために興奮した人に会うことはほとんどありません。結局のところ、別の例を作るために、コンサートでは、クラシック、ジャズ、ロックなど、化学バスルーム(まだサービスを提供している)など、音楽を聞きに行きます。要するに、おそらくHaloまたはGod of Warの間で選択してコンソールを購入します。これらはそれを刺激するタイトルであり、他のすべてを評価するかもしれません。