GamingBoltが報告したように、British Magazine Edgeの7月号は、Timothy Lottesとの興味深いインタビューを報告しています。AMD、誰が彼が到達するという実際の可能性について言った4k現在のコンソールによって。
ロットによると、到達してください4Kナチビただしさえ1秒あたり30フレームそして、PlayStation 4の現在のプロダクションの特徴などのグラフィック品質を持つには、少なくともグラフィックカードが必要です7.4 Terovlops。これは、もちろん、それもそうではないことを意味しますXbox One Xまた、させませんPlayStation 4 ProMicrosoftコンソールが6テラフロップに到達し、ソニーが4.2で停止することを考慮して、このレベルのグラフィックスに到達するために装備されています。
明らかに、Lottes自身は、この宣言はやや複雑なプロセスの過剰な単純化であると説明していますが、なぜ一連の技術的予防措置を採用する必要があるのかを説明するのに十分明確ですネイティブ4Kの問題をバイパスしますスーパーサンプリング、チェッカーボードのレンダリングなどを通じて。開発者の観点から、これらの開発方法により、より控えめな量のデータを管理することが可能になりましたが、優れた結果を得ることができます。グラフ、チェッカーボードのレンダリング手法、および時間的再構成により、作業中に表示されるピクセル数を延長することができます。狭いフィールド実際の4Kと比較して。
いずれにせよ、結果はできます複雑さによっても変化しますゲームのグラフィックスまたはエンジンの技術的進歩、それらのタイトルによっても示されたものXbox One X実際には、4Kネイティブと30フレームあたり30フレームで表示されます。