ジャン・ゲスドン、アサシン クリード オリジンズとブラック フラッグのクリエイティブ ディレクターを 17 年間務めました。ユービーアイソフト モントリオールを持っていることを発表した。会社を辞めたLinkedIn プロフィール経由で。その理由や今後の計画については明らかにしなかった。
「皆さん、こんにちは。私にとって 2023 年は、ユービーアイソフト モントリオールでの素晴らしい 17 年余りの終わりから始まります。」でLinkedIn に投稿する「このユニークな会社にどれだけ借りがあるのか、言葉では言い表せません。非常に多くの人々と出会い、多くのスキルを学び、非常に多くのプロジェクトが完了しました。そしてアサシン クリード、明らかにアサシン クリード…ありがとう、ユビ」とゲスドンは結論付ける。
彼の役割としては、クリエイティブディレクター, ゲスドンはアサシン クリード ゲームの舞台として古代エジプトを提案しました。彼はまた、ディスカバリー ツアーとして知られる、アサシン クリード ゲームの最初の教育モードの作成を主導しました。
Origins のこのモードでは、プレイヤーは、エジプト学者からの情報やさまざまな画像からの画像を使用して、古代エジプトの日常生活からクレオパトラなどの主要キャラクターの役割まで、幅広いトピックをカバーする 70 以上のガイド付きツアーを通じて古代エジプトを探索できます。世界中の博物館や図書館。その後、ディスカバリー ツアーはアサシン クリードの他の章にも導入されました。
ゲスドンはまた、アサシン クリード 4: ブラック フラッグの海賊のビジョン。彼は、デザイン、アート、アニメーション、サウンド、ストーリーを含むすべてのディレクターとチームの取り組みを監督しました。これらの業績を達成する前は、アサシン クリード 3、ブラザーフッド、リベレーションズ、プロジェクト レガシー (Facebook ゲーム) などのゲームのデザインに積極的に参加していました。