アサシン クリード オデッセイ、PS5、Xbox Series X の次世代パッチ: プリモ ビデオ対決

アサシン クリード オデッセイ最近ゲームを改善するパッチを入手しましたPS5 および Xbox Series X|S では 60 fpsそして最初のものは欠けてはいけませんビデオ比較VGTech のこのビデオで見られるように、Ubisoft ゲームのリニューアルされた次世代バージョンについて説明します。

したがって、質問は常に同じです。どこが最適に「回転」するかnuova パッチ 60 fps?実を言うと、『アサシン クリード オデッセイ』でも、これまでに他のいくつかの事例で見てきたのと同じ状況を提案しているようです。つまり、プラットフォームに応じて、あるいはむしろ採用されたソリューションに応じて、異なる長所と短所が示されます。表示オプション。

については、解決, PS5 は、めったに到達しない最大 2880x1620 から最小 1824x1026 までの動的解像度を使用しており、解像度がこの割り当てを下回ると画像を 2880x1620 に再構築する時間的アップサンプリング システムを使用します。したがって、ソニーのコンソールでの本物の 4K にはかなり遠いです。

Xboxシリーズ4Kこの場合も時間的アップサンプリング システムを使用し、解像度が低くても 4K で画像を再構成します。

この広い解像度の違いただし、それは一部に反映されています異なるフレームレートの安定性: PS5 と Xbox シリーズの両方

Xbox シリーズ S は、ゲームプレイとは異なり、最大 1920x1080 から最小 1280x720 までの範囲の動的解像度を使用し、時間アップサンプリングは 1080p、カットシーンは 30 fps で行われます。不思議なことに、シリーズ S は 60 fps の維持に関して Xbox シリーズ X よりも不確実性が低いようです。