ロシアのウェブサイトdtf.ruが報告したことによると、私はトレーラーの原子心それらは垂直のスライスとして作られていたでしょう、つまり、彼らは単に偽物投資家からゲームの実際の条件を隠すために作成されました。さらに、開発チームは、長期間のクランチとマネージャーの悪い管理を受けていたでしょう。
悪い管理は、約束されているにもかかわらず、完全に不条理に達成される目的、さまざまな再起動開発、機能クリープ、そのような状況の他の多くの典型的な問題を達成するためのボーナスを逃したものに変換されていたでしょう。
ゲームの構築は、プロジェクトの変更の継続的な要求の結果、毎年投資家に提示されていました。長年にわたって見られるゲームプレイのビデオは、原子心臓の機能的なビルドによって撮影された素材で作られるのではなく、垂直スライスとして開発されていたでしょう。は。
ある時点で、ゲームを作ることが決定されましたオープンワールドダンジョンと一緒に、これまでにすでに行ったことを世話することなく。
ソフトウェアハウスのCEO兼投資家であるロバート・バグニは、ゲームは彼のイメージとストーリーのみを販売しているため、ゲームプレイを見落とすことができると考えています。彼の哲学によると、ムンドフィッシュの従業員は仕事をするだけで、プロジェクトを改善する唯一の目的である「週末や休日などの原始的な喜び」をあきらめています。
あまりにも多くの苦情なしに彼の命令に従うことを全員に義務付けるために、彼はすべての想像力を超えたボーナスを約束しました。すでに述べたように、ボーナスは到着していないため、多くの怒りと不満を残しています。
常に人々を考慮しないこの「陽気な」哲学に従ってください。彼らの井戸は、特にコンソールバージョンのために、非常に楽観的な目標が設定されています。各バージョンには多くの仕上げが必要であり、経営陣がマークする目標の一部は、コンソールでゲームをテストするのに2〜3か月しか残っていません。これは、適切な品質を保証するのに十分な時間ではありません。
昨年クランチ特に投資家の主張のために、それはますます頻繁になっています。開発チームのほとんどは、新年に取り組むことを余儀なくされました。多くの場合、開発者が仕事を失いたくない場合、開発者は選ばれていません。さらに、経営陣は個人的に解雇され、再び引き継がれました。要するに、暑さの中で家にいる人は、お金を失わないように他の人が疲労に取り組んでいると主張しています。