バルドゥールのゲート3の後、スタジオ比ベンでよく試すことにしました2つの新しいラージRPG、しかし、CEOのSwen Vinckeが2つのプロジェクトに同時に作業することを認めていることで、注目されていません非常に難しい偉業。
特に、Vinckeの言葉によると、問題はすべて、2つのプロジェクトのうちの1つ、最も近い内部起動ウィンドウを持つプロジェクトの1つを伴うよりも、時間の経過とともに、研究の大きな野望によるものです。彼は開発中に他の人に取り組んでいた人々を取り入れました、そしてこの意味で、バランスを見つけるのに苦労しているラリアン。
ラリアンスタジオは「大きくて野心的な人種を作る」ために作成されました
「他のプロジェクトEに専念する人がいました私たちが最初に公開したいものの野望に飲み込まれました。だから私たちは同時にそれをしようとしますが、私たちは人々を放っておく方法を理解しなければなりません」。
「私たちはいつも私たちの野望を制限したいと言いますが、それから私たちはそれを考え始めます大規模なゲームを作成するように作られています。私たちは、大きくて野心的なRPGを作り、新しいことを試すために作成されました」。
「主な問題の1つは、たとえそれが本当の問題ではないとしても、ゲームシステムに何を望んでいるか、それらを進化させる方法、新しいことをする方法を実際に知っているということです...そしてそれらはすべて大きいことです」。
Vinckeは、Larian Studiosが3月に2つのRPGに取り組んでいることを確認していました。それらを「大きくて野心的」と表現する。 2つのうちの1つは、「以前に行ったこととは異なります」、「トーン、スタイル、方法、そして私たちが確かに新しいものであり、私は非常に魅力的だと信じている」という特徴付けられます。