パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド - レビュー
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実際のゲームに関しては、三人称視点のアドベンチャー/アクション タイトルで、頑固な敵の大群との戦いと、古典的な探索や単純なパズル解決が交互に行われます。 Eurocom 、というより開発者は、ゲームの戦闘システムを作成する際のインスピレーションを得るために周囲を見回し、現在勝利しているモデルは、自由な戦闘と、いくつかのボタンを連続的に押す必要がある事前計算されたイベントを組み合わせたモデルであることに気付きました。 『バイオハザード 4』で好評を博したこのシステムは、PS2『ゴッド・オブ・ウォー』のアクションリベレーションで予想を超えて取り上げられ、開発され、統合レベルを高めると同時に奥深さと挑戦性を高めました。将来的には、少なくともさらに興味深い解決策が見つかるまでは、このジャンルの組み合わせが戦闘システムの方向性を決定することになることは明らかです (Heavenly Sword を思い浮かべてください)。私たちは、開発者がここ数年のアクション ゲームで見てきたものを活用し、自分たちのゲームでもこのビジョンを提案しようとしていると言いました。その結果、かなり古典的な三人称の戦いが行われ、マイクロシーン (俳優がマラーノの頭にココナッツを投げる) を開始するために C ボタンを押す必要がある場合があり、これにより戦いが容易になり、その後通常どおり再開されます。正確なプレイの瞬間では、常に課題を克服することを目的として、パッドを使って他の組み合わせを実行するように求められることもあります。
実際の戦闘は、Wiiリモコンのセンサーを使用して行われます。認識されるジェスチャは水平攻撃、垂直攻撃、突進の 3 つで、コンボを完了するために実行できます (PS2 バージョンではキーに置き換えられました)。攻撃は非常によく認識され、時々何かが失われることもありますが、たとえ垂直または水平の揺れのような単純な動きであっても、正確な動きを実行できるように戦闘の激怒の真っ只中に成功するのは簡単ではありません。敵に囲まれると、たいてい狂ったように走り回ることになります。しかし、落ち着いていれば、ほとんどの場合、やりたいことを行うことができます。戦闘システムでは、ヒットやダウンタイムなしに連鎖できるコンボの数も考慮されています (最終的に 4 種類がロック解除されます)。コンボは、とりわけ、メインミッションに常に付随するサブミッションの 1 つの基準を満たすのに役立ちます。
ゲーム設定は固定フレームゲームの古典的なものです。カメラは 1 点で停止し、プレイヤーがレベル内を移動するとカメラの角度を変更し、戦闘中に敵や多かれ少なかれ基本的なパーツやオブジェクトを隠します。世界でのインタラクションはかなり制限されており、キャラクターには素晴らしい動きが設定されていませんが、レベル内を移動し、剣(または敵を攻撃するための他の武器)を使用できます。ジャンプはなく、追加のアクションはすべて、状況依存領域で C キーを押すことによって実行されます。例: ロープがあり、C を押すとキャラクターがロープを掴み、それを使って反対側に移動します。
360/PS3版
あなたが読んでいるレビューは Wii/PS2 版についてのもので、360/PS3 版とは異なりますが、ゲームシステムが異なっていても、変わらないのはタイトルの全体的な品質であり、同じ平凡なレベルにあります。新世代のバージョンがグラフィカルにまったく悪くないとしても、残りのバージョンについては同じとは言えません。戦闘では、コンボは消え、より複雑な攻撃システムに取って代わられますが、それでも反復的で本当に初歩的なものです。拡張されたプラットフォーム セクションでは、レベル デザイン ソリューションにおける実際的な利点は得られず、パズルですら Wii/Ps2 で見られるものよりも優れているわけではありません。それは、異なる材料で作られたケーキのようなもので、見た目には前のケーキよりも満足感が高いように見えますが、実際には同じ苦味があります。これらのバージョンもトランポリンから外れています。おそらく次回のために。
コメント
パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド、ジャック・スパロウの最年少のファンや、ジャック・スパロウのキャラクターに魅了されすぎて、性急な認識やアイデアの欠如を見逃してしまうようなファンは間違いなく幸せになるでしょう。戦闘システムはほとんどの部分で機能し、ミッションの背景や目的はさまざまに見えますが、すべて同じ方法で解決されます。一部の戦闘やゲームプレイ ポイントは非常に映画的であり、映画のオリジナルの精神をうまく捉えていることが利点と言わなければなりません。冒険は約 5 時間で完了できますが、ミッションを再プレイして目標を完了するか、個々のチャレンジを続行することで、プレイに戻ってすべての秘密のキャラクターやボーナスのロックを解除できます (これらも、ゲームを進めることでロックを解除する必要があります)ゲーム)。技術的には、(多くの)浮き沈みはありますが、特に Wii に関しては十分ではありますが、現時点では 7 年前のコンソールの変換をホストする運命にあるようです。
プロ
- 1 つのゲームで 2 つの映画
- 多くのロック解除可能でプレイ可能なキャラクター
に対して
- アイデアや刺激が不足している
- 冒険は約5時間続きます
- 急ぎの工事
最近公開され、ジョニー・デップのエキセントリックな演技によって命を吹き込まれた、考えられない海賊ジャック・スパロウとその仲間たちの不幸な出来事を再び描いた第 3 作目の世界的な成功に続き、新たなライセンス ゲームも登場します。タイトルは長編映画の 3 作目を指しますが、ゲームでは 2 番目のエピソード (デッドマンズ チェスト) の物語も描かれています。
女々しいジャックと、ウィル・ターナー、エリザベス・スワン、バルボッサなどの残りの乗組員の両方の役割を引き受けることができます。デジタル複製はどれも非常に似ており、ジャック・スパロウの面白い動きには特に注意が払われました。最も成功しなかったコピーはおそらくキーラ・ナイトレイのもので、おそらく意のままにモデル化されたキャラクターですら女優の本物の美しさに匹敵することはできないかのように、おそらく隠れた褒め言葉です。
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