パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド - レビュー

パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド - レビュー

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実際のゲームに関しては、三人称視点のアドベンチャー/アクション タイトルで、頑固な敵の大群との戦いと、古典的な探索や単純なパズル解決が交互に行われます。 Eurocom 、というより開発者は、ゲームの戦闘システムを作成する際のインスピレーションを得るために周囲を見回し、現在勝利しているモデルは、自由な戦闘と、いくつかのボタンを連続的に押す必要がある事前計算されたイベントを組み合わせたモデルであることに気付きました。 『バイオハザード 4』で好評を博したこのシステムは、PS2『ゴッド・オブ・ウォー』のアクションリベレーションで予想を超えて取り上げられ、開発され、統合レベルを高めると同時に奥深さと挑戦性を高めました。将来的には、少なくともさらに興味深い解決策が見つかるまでは、このジャンルの組み合わせが戦闘システムの方向性を決定することになることは明らかです (Heavenly Sword を思い浮かべてください)。私たちは、開発者がここ数年のアクション ゲームで見てきたものを活用し、自分たちのゲームでもこのビジョンを提案しようとしていると言いました。その結果、かなり古典的な三人称の戦いが行われ、マイクロシーン (俳優がマラーノの頭にココナッツを投げる) を開始するために C ボタンを押す必要がある場合があり、これにより戦いが容易になり、その後通常どおり再開されます。正確なプレイの瞬間では、常に課題を克服することを目的として、パッドを使って他の組み合わせを実行するように求められることもあります。
実際の戦闘は、Wiiリモコンのセンサーを使用して行われます。認識されるジェスチャは水平攻撃、垂直攻撃、突進の 3 つで、コンボを完了するために実行できます (PS2 バージョンではキーに置き換えられました)。攻撃は非常によく認識され、時々何かが失われることもありますが、たとえ垂直または水平の揺れのような単純な動きであっても、正確な動きを実行できるように戦闘の激怒の真っ只中に成功するのは簡単ではありません。敵に囲まれると、たいてい狂ったように走り回ることになります。しかし、落ち着いていれば、ほとんどの場合、やりたいことを行うことができます。戦闘システムでは、ヒットやダウンタイムなしに連鎖できるコンボの数も考慮されています (最終的に 4 種類がロック解除されます)。コンボは、とりわけ、メインミッションに常に付随するサブミッションの 1 つの基準を満たすのに役立ちます。
ゲーム設定は固定フレームゲームの古典的なものです。カメラは 1 点で停止し、プレイヤーがレベル内を移動するとカメラの角度を変更し、戦闘中に敵や多かれ少なかれ基本的なパーツやオブジェクトを隠します。世界でのインタラクションはかなり制限されており、キャラクターには素晴らしい動きが設定されていませんが、レベル内を移動し、剣(または敵を攻撃するための他の武器)を使用できます。ジャンプはなく、追加のアクションはすべて、状況依存領域で C キーを押すことによって実行されます。例: ロープがあり、C を押すとキャラクターがロープを掴み、それを使って反対側に移動します。

私はこの汚い船の船長ですか?

ゲームは 2 つの映画の特定の瞬間を説明するレベルに分かれています。各レベルにはストーリーがあり、それまでの間、子分やお嬢様を助けることから、木箱に隠されたボーナスを集めて破壊し、挿入されたサブゲームに勝つことまで、さまざまなサブクエストを完了することを心配することもできます。ダイスとテキサスホールデム(今ではどこにでも置かれていますが、ムリーノ・ビアンコでさえスナックのコレクションに関してはこの方向に進んでいるように見えます)。基本的には常に共通の目標がありますが、ほぼすべてのレベルで独自の目標が提供されます。これらのミッションを達成すると名声が高まり、ロック解除可能なボーナスへのアクセスが許可されます。これらのボーナスは、後で説明するゲームの 2 番目のモードでも獲得できます。
一般に、最終的には常に地点 A から地点 B に移動する必要がある冒険でさえ、いくつかのバリエーションを提示することで時間の経過とともに更新しようとしますが、実際にはその意図は成功していません。探索と戦闘の両方で、ゲームで「ジャッカニズム」と呼ばれる実際のクイックタイム イベントも時々開始されます。一部のイベントは必ず完了する必要があり、勝利するまで繰り返されますが、その他のイベントはゲーム内で 1 回しか試行できません。正しく完了すると、いくつかのボーナスのロックが解除されます。必要な動きは、A キーと B キーを押すことに加えて、wiiリモコンの垂直方向と水平方向の動きです。 Wii バージョン (その他の点では PS2 バージョンと同じです) の問題の 1 つは、要求される動きが非常に激しく、必ずしも大きいわけではありませんが、決定的なものであることです。そのため、戦闘中は手首と腕全体の両方が疲れやすくなります。また、戦闘は頻繁に繰り返され、探索のための数分間の休止によって中断されるだけであるためです。しかし、率直に言って、センサーの調整はもっと慎重に行うことができたように思えます。
しかし、より一般的に言えば、このゲームの他の問題は慢性的な凡庸さと開発期間の短さです。ゲームが洗練されていないことに気づくことは一度ならずあります。ゲーム シーケンスが予期せず短くなります。たとえば、戦闘や失敗したクイックタイム イベントのフェーズが停止し、メッセージやフィードバックが表示されずに再開されます。最初のときは、ある種のバグにも遭遇したようです。
一部のカットシーン自体は、率直に言って恥ずかしい後進性を伴う場合があり、高解像度の N64 ゲームから出てきたように見えるものもあります。この意味での残りの部分については、GC と PS2 向けのタイインやゲーム全般の中規模制作に携わっています。時々驚くようなテクスチャがあり、カラーパレットの使用は確かに優れています。しかし、技術的な面で言えば、最もがっかりするのは、本当に大まかな水の作成です。水が何度も登場するゲームでは、がっかりは 2 倍になります...しかし、ご存知のとおり、時は彼は暴君だ。残念な写真を締めくくるのは、画面フォーマット、昔ながらの 4/3 です。メインキャンペーンに加えて、マルチプレイヤーでもプレイできる「チャレンジ」と呼ばれるセクションがあり、各ゲームレベルで 3 つのミッションを完了する必要があります。それぞれ、一定数の敵を倒すか、高いコンボを達成するか、敵を倒すことで特定の巣の卵を収集して獲得します。それらを結びつける糸を見つけましたか?それは常に敵を殺すことについてです。

360/PS3版

あなたが読んでいるレビューは Wii/PS2 版についてのもので、360/PS3 版とは異なりますが、ゲームシステムが異なっていても、変わらないのはタイトルの全体的な品質であり、同じ平凡なレベルにあります。新世代のバージョンがグラフィカルにまったく悪くないとしても、残りのバージョンについては同じとは言えません。戦闘では、コンボは消え、より複雑な攻撃システムに取って代わられますが、それでも反復的で本当に初歩的なものです。拡張されたプラットフォーム セクションでは、レベル デザイン ソリューションにおける実際的な利点は得られず、パズルですら Wii/Ps2 で見られるものよりも優れているわけではありません。それは、異なる材料で作られたケーキのようなもので、見た目には前のケーキよりも満足感が高いように見えますが、実際には同じ苦味があります。これらのバージョンもトランポリンから外れています。おそらく次回のために。

コメント

パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド、ジャック・スパロウの最年少のファンや、ジャック・スパロウのキャラクターに魅了されすぎて、性急な認識やアイデアの欠如を見逃してしまうようなファンは間違いなく幸せになるでしょう。戦闘システムはほとんどの部分で機能し、ミッションの背景や目的はさまざまに見えますが、すべて同じ方法で解決されます。一部の戦闘やゲームプレイ ポイントは非常に映画的であり、映画のオリジナルの精神をうまく捉えていることが利点と言わなければなりません。冒険は約 5 時間で完了できますが、ミッションを再プレイして目標を完了するか、個々のチャレンジを続行することで、プレイに戻ってすべての秘密のキャラクターやボーナスのロックを解除できます (これらも、ゲームを進めることでロックを解除する必要があります)ゲーム)。技術的には、(多くの)浮き沈みはありますが、特に Wii に関しては十分ではありますが、現時点では 7 年前のコンソールの変換をホストする運命にあるようです。

プロ

  • 1 つのゲームで 2 つの映画
  • 多くのロック解除可能でプレイ可能なキャラクター

に対して

  • アイデアや刺激が不足している
  • 冒険は約5時間続きます
  • 急ぎの工事

最近公開され、ジョニー・デップのエキセントリックな演技によって命を吹き込まれた、考えられない海賊ジャック・スパロウとその仲間たちの不幸な出来事を再び描いた第 3 作目の世界的な成功に続き、新たなライセンス ゲームも登場します。タイトルは長編映画の 3 作目を指しますが、ゲームでは 2 番目のエピソード (デッドマンズ チェスト) の物語も描かれています。
女々しいジャックと、ウィル・ターナー、エリザベス・スワン、バルボッサなどの残りの乗組員の両方の役割を引き受けることができます。デジタル複製はどれも非常に似ており、ジャック・スパロウの面白い動きには特に注意が払われました。最も成功しなかったコピーはおそらくキーラ・ナイトレイのもので、おそらく意のままにモデル化されたキャラクターですら女優の本物の美しさに匹敵することはできないかのように、おそらく隠れた褒め言葉です。

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