GTFO と PayDay の作成者、Den of Wolves が犯罪現場に戻る

GTFOはデトックスプロジェクトでした。 10 Chambers は、大規模な制作スタジオのダイナミクスとリズムを放棄し、より小規模でより制御可能な、ある意味職人的なプロジェクトに専念するという創設者のニーズからまさに誕生しました。期待をはるかに上回る成果が得られ、ウルフ・アンダーソンと彼のチームは、より大きく、より野心的なものを作成するために戻ってきたいという願望を再発見しました。競争力のあるシューターのトンネルを抜けた後に、再び光を見るために。テンセントの財政的支援のおかげもあり、スウェーデンのスタジオは大幅に成長し、現在ではオリジナルのチェンバーズ 10 人が逃げ出したスタジオと同じくらいの規模になっています。

しかし、「野生の呼び声」が強すぎたに違いなく、アンダーソンと部下たちはビデオゲームブティックの中に閉じ込められていると感じ始めただけでなく、犯行現場に戻っていった。文字通り。

Den of Wolves、これが新しいプロジェクトの名前です、実際には、PayDay と PayDay 2 のスタイルの新しい強盗ゲームですが、強化されています。実際、スウェーデンのスタジオは、Overkill Software のシューティング ゲームのクローンを作成するだけでは満足したくなく、ストーリーやゲームのミッションを設定するための現実の世界を作成したいと考えているようです。

Den of Wolves の世界

ミッドウェーの魅力的な様子

スタジオで待ち構えているすべてのニュースを知るためにコペンハーゲンに飛んだとき、私たちは『Den of Wolves』の歴史と世界についての長いプレゼンテーションに出席しなければならないこと以外は、すべてを期待していました。明確にしておきたいのですが、これは決して悪いことではありません。実際、ただそれだけのことです。スタジオの仕事は本当に膨大なものに見えるそして、単にミッションを設定するためのコンテキストを作成することを超えたいと考えているようです。

私たちは 2097 年に、第二次世界大戦の最も重要な戦いの 1 つで有名になった太平洋環礁のミッドウェーに真の大都市が誕生しました。実際、これらの島々は米国の非編入領土として分類されています。つまり、正式には米国の一部ですが、州として、または他の州内で認められていません。 Den of Wolves のディストピア的な未来では、この特殊性が利用されて、巨大企業が自由に動ける法律のない都市

Den of Wolves のディストピア的な未来

ルール(および遠慮)の欠如によって可能となった恐ろしい技術進歩のおかげで、生物学的暗号化システムがミッドウェーで開発され、ミッドウェーは世界で最も安全で最も管理された場所となり、世界株式を決済するのに理想的な場所となった。取引所やビジネスを行うために必要な場所。資本主義の首都そこはすぐに人々と文化のるつぼとなり、広大な帝国が瞬く間に興隆し、滅亡します。特に欲しいものを買うお金がある場合は、すべてが可能な場所です。プレイヤーは、ジャッジ・ドレッドやブレードランナーのような巨大都市内を移動し、装備やステータスを改善できる新しいタスクを探します。

この未来はもっともらしいのと同じくらい恐ろしいものであり、10 Chambers に大きな創造的自由を与えます。このようなシナリオにより計画が可能になるためです。潜入、スパイ活動、排除など、「単純な」強盗を超えたミッション。ミッドウェーの企業間に存在するのは、たとえ静かであっても、武器を使用して、しかしより巧妙な方法で戦われる本当の戦争です。同様に、未来的な設定では、現在のものと同様の武器と装備の両方、およびサイバーパンク 2077 スタイルの一連のハイパーテクノロジー ガジェットを使用することができ、そのおかげでアバターとチームの能力を強化できます。

Den of Wolves の武器は未来的ですが、過度ではありません

さらに、市内の複雑な通りにより、移動の計画をより適切に立てることができ、かなりの自由度が保証されます。それはオープンワールドについてではなく、スキルを最大限に活用してミッションを計画できる十分な大きさのマップ、それがトリガーを好む傭兵であろうと、熟練したスパイであろうと、そして何よりも、失敗後に行動をリセットする機会を与えるためです。給料日では、アラームが鳴った後、大騒ぎが起こります。Den of Wolves では、適切な条件が整えば、チームを再編成し、事態を落ち着かせ、新しい計画を立てた後、ミッションを再開することができます。微妙なやり方。

野心的なミッドウェー

ミッドウェー建設のためのいくつかのスケッチ

私たちが自問したのは、『Den of Wolves』の野心的な世界を分析することによってでした。というか、スタジオの計画にも含まれるかどうかをサイモン・ヴィクルンドに尋ねました。このプロジェクトを新しいメディアに拡張する。また、ナラティブおよびオーディオ ディレクター自身が、彼の観点からすると、このようなゲームでシステム的にスキップされるストーリー、ダイアログ、カットシーンに取り組むのは少し苦痛であると認めているためです。現時点での答えはノーですが、すべては彼らのプロジェクトがどのように受け入れられるかにかかっています。今のところ、この作品はミッドウェー島の物語、企業間の戦争、そして環境の物語を通して都市の進化を伝えるのに役立っています。なぜなら、ゲーム内で近隣地域に到達できないことが本当であれば、背景にある高層ビルや老朽化した建物を見ることで、プレイヤーはその地域で何が起こっているのか、それが強い企業なのか、いつか倒産した企業なのかを知ることができるからです。前 。

他の人も同様ですDen of Wolves のために作成された 100 の架空のブランド: このような高速で熱狂的な製品を 1 つずつ見ると、膨大な時間の無駄のように思えるかもしれませんが、プレイヤーは気づかないうちにロゴ、色、フォントを認識できるようになり、そうすることで自分たちが戦争をしているのかどうかを理解できるようになります。どちらの会社か、どのようなバランスが取られているか。グッズやファンフェストの観点からの大きな可能性を考慮せずに...

再び強盗ゲームの時間です

Simon Viklund 氏、10 Chambers のナレーションおよびオーディオ ディレクター

私たちが Simon Viklund をからかったもう 1 つのトピックは、彼は強盗ゲームの時代が終わったことを恐れていない。実際、PayDay 3 と Crime Boss: Rockay City は特別な成績を記録しているわけではなく、これは市場が一定の飽和レベルに達していることを示している可能性があります。しかし、Den of Wolves のナラティブ兼オーディオ ディレクターの場合はそうではありません。「あなたが言及した 2 つのゲームについては、状況を詳しく知らないため、代弁することはできませんが、私の立場から言えば、これはジャンルの問題ではなく、何よりもこの 2 つのプロジェクトが特有の困難に直面しているということです。PayDay 3 の主な問題は...第 2 章です。前の章が終了したときに、人々に新しいゲームに移るよう説得するのは困難です。 『Crime Boss』については、内容もやるべきことも豊富です。いくつかの素晴らしいアイデアはありましたが、おそらくゲームの世界の問題については十分に推進されていませんでした。これらの理由から、私たちは発言力を持つゲームが市場に登場すると信じていますが、そうではないと思います。大きな問題が生じるだろう。」

Den of Wolves は 10 Chambers の技術的能力を押し上げます

このプロジェクトのもう 1 つの大きな変更は、経済モデルに関連しています。 GTFO を購入すると、10 Chambers が長年にわたって開発してきたすべてのものにアクセスできるようになりますが、Den of Wolves ほどの規模のプロジェクトではこれは明らかに不可能です。このため、スタジオは美的要素を購入するためのマイクロトランザクションと、公開後に新しいコンテンツを購入する必要があるハイブリッド システムに移行する予定です。かなり標準化された経済モデルですが、前職から引き継いだものであるため、依然として期待を裏切る可能性があります。

Den of Wolves は非常に興味深いプロジェクトになりそうです。これはオリジナルのひねりを加えた強盗ゲームであるだけでなく、通常よりも広い環境で慎重に計画された非常に幅広いミッションで自分自身を試すことができるだけでなく、真に魅力的な物語に基づいたゲームでもあります。基礎。ミッドウェイは、ディストピアの未来をベースにしながらも現在に根ざした、可能性に満ちた魅力的な大都市です。私たちはまだゲームプレイを何も見ていませんが、10 Chambers とそのメンバー (GTFO、PayDay、PayDay 2) の過去を知っているので、この観点から見てこのプロジェクトは期待を裏切らないものになると確信しています。

確かなこと

  • 非常に魅力的な物語の世界
  • 10 Chambers の実績がすべてを物語っています
  • たくさんの鉄を火の中に入れたようです

疑問

  • 強盗ゲームの余地はまだありますか?
  • 経済モデルの変化