Cert Affinity の元開発者は、このモードはHalo のバトル ロイヤル』は現在打ち切りとなっており、「シリーズの転換点」となっていた可能性がある。
このニュースは、LinkedIn のプロフィールを通じて届きました。マイク・クロッパー氏、Raven Software スタジオ デザイン ディレクター、以前はCert Affinityでゲームディレクターを務めていました。
「MP Halo Infinite - 私は大規模なデザイナー チームを率い、Haloのバトルロイヤルモードがキャンセルされました。この作品はフランチャイズのターニングポイントになったかもしれないと思います。私たちはこのゲームをプレイするのが本当に楽しかったし、キャンセルされたにもかかわらず、それに取り組むのは素晴らしい経験でした」と彼は LinkedIn のプロフィールに書いています。
公式情報はありませんこの疑惑の Halo バトルロイヤル モードに関しては、なぜキャンセルされたのかはわかりません。近年の噂によると、このプロジェクトのコード名は「Tatanka」だったとのことですが、現在では作者が何を達成できたのかを正確に知る方法はもうありません。
さらに、LinkedIn プロフィールの個人的な声明ある時点までは価値があります。たとえ情報が正しいとしても、プロジェクトを主導する人が自分が取り組んできたことを良い方向に向けていることは明らかです。なぜなら、プロジェクトが決して日の目を見ない以上、彼の意見が間違っていることを証明することは不可能だからです。日。
Halo テーマに留まると、次のことがわかります。343 Industries が Halo Studios にブランド名を変更そしてフランチャイズを Unreal Engine 5 に移行しました: これは明らかにゲームを PlayStation 5 に移植することも容易になるでしょう。