Halo は Unreal Engine 5 に切り替わります。これにより、Digital Foundry は PC/Xbox だけでなく PS5 バージョンも簡単に作成できるようになります。

すでに報告したように、Halo 専門の Microsoft チーム - 343 Industries - は名前を変更し、ハロースタジオそして、これまで使用していた独自のグラフィックス エンジンを脇に置いて、アンリアル エンジン 5, Epic Gameのゲームエンジン。

2番デジタルファウンドリ、この選択は、PlayStation でのサーガの到着を簡素化するために設計された可能性があります。

Digital Foundry による Halo と Unreal Engine 5 のレビュー

Eurogamerに語ったところによると、Digital Foundry の責任者 Richard LeadbetterUnreal 5 への移行により、現在の Slipspace エンジンを移植するよりもクロスプラットフォーム開発が「簡単」になると述べています。 「複数のプラットフォームに展開できるように設計されたエンジンが、Xbox や PC 向けに構築された既存のテクノロジーよりも使いやすいのは当然です」とリードベター氏は述べています。

明らかにこれは単なる推測です: Halo サーガが今後 PlayStation 向けにも計画されているという公式の確認はありません。同時に、Microsoft がますますマルチプラットフォーム化する戦略の中で、自社のビデオ ゲームをライバルのゲーム プラットフォームに徐々に提供していることを考えると、それは不可能なことではありません。

さらに、新しい Halo はマルチプレイヤー モードを備えたライブ サービス構造を備えていることは間違いなく、より広範な普及の恩恵を受けます。 PlayStation 上の Microsoft のゲームは、たとえば Sea of​​ Thieves の場合のように成功を収めており、Xbox 社が自社製品を販売する他のコンソールで多くの視聴者を見つけることができることを示しています。

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