Halo が Unreal Engine 5 で再起動、343 Industries が Halo Studios となり、さまざまなゲームが開発中

Halo World Championship 2024 の開幕にあたり、マイクロソフトはシリーズの大きな変更を発表しましたハロー、これを、によって提供される新しい技術ベースに移行します。アンリアル エンジン 5そして名前の変更Halo スタジオの 343 の産業、シリーズに基づいていくつかのゲームが開発中です。

以下のビデオ日記で報告されているように、「私たちは Halo の新時代に入りつつあります」。問題のビデオでは、いくつかの最初の垣間見ることができます。これは、Unreal Engine 5 で構築される可能性のある新しい章のいくつかのシナリオを示しています。いずれにしても、この世代交代におけるシリーズの可能性のプロトタイプです。

すべての新しい Halo プロジェクトは Epic Games のグラフィックス エンジンを使用し、343 Industries は完全な開発を完了しました。再編Halo Studios では、開発中の複数のゲームを同時に実行する可能性があります。

「Halo を分析すると、非常に異なる 2 つの章がありました。第 1 章 - Bungie。第 2 章 - 343 Industries」とチームの責任者、ピエール ヒンツェ氏は説明しました。 「今、一般の人々はさらに多くのことを望んでいると思います。そのため、私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作り方を変えることに努めます。今日から新しい章が始まります」。

Halo の新たな始まり

ハローシリーズ独自のスリップスペースエンジンを廃止しますも進化と最適化に多大な時間が必要でしたが、Unreal Engine 5 に移行する予定です。これにより、エンジン自体の処理時間が短縮され、ゲームにより集中できるはずです。

目的は、現在、より迅速な開発とより頻繁な出版新しいコンテンツの。 Hintze 氏が説明したように、プレーヤーのコンテンツ消費は変化しており、より頻繁なリリースが期待されており、それにはゲームの技術管理の変更が必要です。

「これまでの Halo ゲームの作り方が、将来のゲームの作り方に必ずしもうまくいくとは限りません」と COO のエリザベス ヴァン ウィック氏は述べています。チームはツールやエンジンの作成ではなく、ゲームの作成に集中する必要があります。」

「私たちが興味を持っている主な側面の 1 つは、プレイヤーが対話して実験できる可能性がさらに高まるように、世界の成長と拡大です」とスタジオのアート ディレクターである Chris Matthews は説明しました。 「Nanite と Lumen (Unreal のレンダリングおよびライティング テクノロジ) は、業界がこれまで見たことのない方法でこれを行う機会を私たちに与えてくれます。アーティストとして、この仕事をするのは信じられないほどエキサイティングです。」

プロジェクトファウンドリ

Unreal Engine 5 に基づいて、Halo が将来どのように表示されるかについての最初のアイデアは次のとおりです。プロジェクトファウンドリ: これは一種のプロトタイプであり、上記のビデオ日記で垣間見ることができます。

Project Foundry の Uno シナリオ

Halo リングを製造する中央鍛冶場から名前をとったこのゲームは、新しいゲームではなく、343 Industries が Epic Games グラフィック エンジンでシリーズの新たな可能性を実験しており、Epic Games グラフィック エンジンとも緊密に連携している一種の基礎です。 。

グラフィック表現に加えて、明らかに、シューティングゲームの典型的な感覚をこの新しい形式に移すことも基本的に重要です。これは、Halo Studios がしばらく取り組んできた要素であり、今後も取り組んでいく予定です。たくさん集中すること。

Halo Infinite は引き続きサポートされると開発者は保証しているため、Operations やその他の今後のコンテンツの更なるアップデートを通じて、Slipspace Engine の作業はこの章に関して継続されますが、同時に新しい Halo スタジオがシリーズの未来を構築していますUnreal Engine 5 に基づくさまざまなプロジェクトを通じて。