最近のインタビューでは、EAスタジオの責任者ですローラ・ミーレ彼は彼の隣人について話した戦場6。 EAのマネージャーは、ゲームには瞬間があると言いました」戦場でのみ可能です"。通常はスパラスルを特徴付ける爆発、自由、寸法、相互作用を識別するために使用される表現。
ハニーによると、戦場の最高の要素の1つはその構造ですサンドボックス。言い換えれば、戦場は非常に多くのオプション、パス、可能性を提供しているので、誰もが彼が信じているように行動するようにゲームをより適応させます。もちろん、これまでのところBattlefield 6として知られているものにも戻る要素。
「彼が常に環境の武器、車両、破壊を彼の選手に提供してきたと言うサンドボックスのタイプです。そして、これらのクレイジーな瞬間は「戦場でのみ」起こる可能性があります。しかし、このタイプの新興ゲームはプレイヤーに依存します。 「彼は言った。 「だから、ご想像のとおり、将来のゲームはこの種の状況を奨励するような方法で構築されます。したがって、新しい方法ゲームエクスペリエンスに追加され、プレイヤーが自分の体験に大きな影響を与える機会を与えるために作成されます。」
EAは、戦場の新しいタイトルがこれを発表すると言ったプリマベラ、その年に公開される前。このゲームは、4つの独立した研究を融合した、これまでで最大の戦場の開発チームによって作成されました。
Oskar Gabrielson、DICのゼネラルマネージャーで、彼は「勇気あるゲームです。彼は私たちが戦場を愛し、次のレベルに彼を連れて行きます。壮大なスケールで。ゲーム 。